UG如何以不同方式创建立方体,其中有什么区别

如图的立方体,为不同方式创建出来的模型。其外形数据是一样的。那它们有什么区别呢?

操作方法

  • 01

    在UG软件中创建立方体有二大方法 第一种为通过设计特征中的长方体来得到。点击长方体后即弹出创建长方体的对话框,在其中对长方体的规格参数进行相应的修改即可得到所要的模型。这里将长宽高都修改为200,定点于Y轴1000处。

  • 02

    另一种方法就是通过拉伸得到。 以XY面为草绘平面,在草绘中,绘出立方体的截面线。在草绘中以坐标原点为中心,绘出长为200的正方形,如图所示。

  • 03

    回到拉伸对话框,指定方向为+Z轴,开始值为0,结束值为200,布尔为无。确定后即可得到立方体。

  • 04

    此时,工作区中得到了二个一模一样的立方体。我们来看它们之间的区别。

  • 05

    以设计特征的方式创建的立方体,鼠标双击该模型后,可以回到编辑对话框重新修改其长宽高和定位点。

  • 06

    以拉伸截面线的方式得到的立方体,鼠标双击该模型后,回到拉伸对话框,可以在其中修改相应的数值,但要对立方体的位置进行改变就要点截面绘制,重新进入草绘,对截面线进行修改了;但其修改的位移有限,只能在草绘平面上移动。

  • 07

    通过相互的比较,可以看到各自的区别。就看创建模型时的需要而选用不同的方法了。

(0)

相关推荐

  • UG怎么使用建模曲线创建简单模型?

    今天我们就来看看ug用建模曲线来创建这个简单的模型的实例教程,请看下文详细介绍. 1.首先,创建出模型的主体.其主体为一正方形板,直接选用拉伸命令,在XY面上绘出一个中心位于坐标原点的正方形,长度为1 ...

  • UG NX在曲面上创建文字的技巧

    文字在三维软件中使用的也比较多,大多都是在平面上生成文字特征.这篇主要介绍在UG NX里怎样在曲面上生成文字并创建成实体特征. 操作方法 01 首先直接采用实体特征圆柱体生成一个圆柱模型,如图所示,选 ...

  • UG中使用圆弧线段创建圆柱体的两种方法

    UG NX软件中有直接生成圆柱实体的设计特征,也可以通过拉伸来生成圆柱.一般都是通过整圆截面线来完成,这里介绍的是仅以小段圆弧线来生成圆柱实体的技巧. 方法一: 1.首先直接插入圆弧命令,绘制一个四分 ...

  • sqlserver界面方式创建视图

    视图就是把几张表关联起来,首先要建好表的主键外键关系,通过视图能很好的显示数据 操作方法 01 建好表和表的关系后,在视图上右键点击添加视图 02 在弹出的窗口选择你要在视图中显示的表 03 添加完成 ...

  • Axure动态面板两种创建方法有什么区别?

    Axure动态面板有两种创建方法,这两种方法有什么区别呢?下面我们就来详细介绍一下. 第一种创建方法: 1.元件库中有单独的动态面板元件,可以拖出来直接用,也是常用方法: 2.效果是这种,空的动态面板 ...

  • UG怎么创建收口螺纹模型?

    ug中制作螺纹两端的收口并不理想,该怎么创建出一个两端收口的螺纹呢?下面我们就来看看详细的教程. 1.下图就是UG自带的螺纹创建命令得到的螺纹.显然这不是想要的. 2.首先,创建一个圆柱,这个圆柱作为 ...

  • 3dmax如何创建长方体和立方体

    长方体是3dmax中形状最简单.应用最为广泛的基本体,立方体是其唯一的变量,我们可以通过改变长方体或立方体的比例来制作不同种类的对象. 创建长方体 01 在创建命令面板中单击"长方体&quo ...

  • UG怎么使用扫掠命令绘制弯曲物体?

    ug三维制图软件的学习主要是首先学会命令的应用,通过经常的练习,从而达到熟练使用的过程,作为初学者不要担心自己绘制方法不够快捷,等到精通了,自然就知道了怎样绘制比较快. 1.我们以圆形随着曲线的扫掠为 ...

  • Maya创建物体交互式和非交互式的使用方法

    Maya在创建基础物体和max不同,Maya提供了两种创建方式,分别是交互式和非交互式 交互式:既通过手动的方法拖拽1-3次将一个物体创建完成,这也是max的创建方式. 非交互式:既基础物体通过May ...