5分钟教你学会骨骼动画

如果你经常在AE中为角色设定绑定和动画,那么这个角色绑定脚本 Duik一定会成为你使用中必不可少的工具之一

写在前面

Duik由DuDuF出品的动力学和动画工具

动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK,图形学等。有了这个脚本创建动画变得更加容易和简单了!创建动画人物,尤其是散步,跑步,任何形式的机械动画过程

Duik可以自动化这个创建过程,允许你动画创作本身!一个简单的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀。现在你可以通过修改动画来控制你任意一个部分

比如整个肢体或只是手或脚的位置

课前准备

宝宝们可不用四处求人或是到处找dulk插件了,佐木已经给你们准备好了点击下方链接自行下载哦,至于还没有AE软件的宝宝可以到佐木的第一节教程

『5分钟教你学会Form 插件』自行获取哦

链接:密码:z091

双击安装,安装了之后打开AE,偏好设置,Edit—Preferences—General面板下,勾选上Allow s cripts to Write Files and Access Network,允许脚本访问网络

  • 如果遇到看不懂或者效果实现不出来的可以我的公众号EricUED哈
  • 佐木看到会第一时间回复你的哦,希望本期教程对你们有所帮助

Duik V15介绍

本次教程使用的是最新的15版,Duik V15的使用界面更加友好,这是duik最大的更新为止。下面是其中添加/改进的主要内容

(1)libDuik: Duik现在基于新库libDuik库,它包含所有的Duik功能,并为developpers其他有用的工具
(2)作为免费软件,Duik,可以将其包含在自己的脚本(只要你释放他们在相同的许可,作为非商业软件),并很容易使用所有Duik功能
(3)Autorig自动化绑定: Duik 15包括一个全新autorig,适用于任何种类的绑定,两足动物和四足(只要它们是脊椎动物),甚至鸟类和鱼类
(4)UI: Duik的用户界面已完全重新设计,使之更易于理解和快速使用
(5)新自动化: 随机, Paint组和Paint绑定, 移动, 眨眼, Cel动画, 曝光工具,时间重映射…
(6)Camera tools摄像机工具:为了便于操纵摄像头,摄像头的工具集有了很大的提高
(7)3层IK,贝塞尔IK和许多其他新功能…

设计教程

一.将我们设计好的插画导入到 AE前,注意:不管是在PS还是在 AI等软件设计插画,首先需要将人物的各个组件分到不同的图层上,做好各部位的图层命名和排序,以便在 AE中能够方便完成父子关系链接

二.将PS文件导入到AE中,对话框中导入种类:合成-保持图层大小,图层选项:可编辑的图层样式,然后将合层拉倒时间轴上

三.在窗口中找到插件dulk.jsx打开,注意:插件本身较大打开运行需要一定时间,请耐心等待

四.首先要做的是,调节各个部位的图层作用点“Y”,将各个部位的作用点进行相关联,注意千万不要移动错误了,不然后期骨骼无法建立

五.所有图层的作用点都调整完成后,进行图层的父子关系链接。父子关系可以简单的理解为有A和B两个图层,当A父级链接到B时,则对B所做的动画A会跟随其运动。首先要做的就是将各部位进行链接。

比如:脚链接到小腿—小腿链接到大腿—大腿链接到盆骨,根据人体构造我们将所有的图层进行正确的链接

如果有宝宝不会链接的可以公众号EricUED,佐木会全程指导哦。

六.链接好后,我们先对左手臂打图钉做控制器,选中LA图层,点击图钉工具,打开图钉工具旁边的显示网格,以便我们观察。按顺序从上到下给上手臂-肘关节-手腕分别打上图钉

七.选中打好图钉的LA图层,点击选择dulk插件的bones,此时自动创建了三个操控点,分别命名为手臂-肘关节-手腕,选择手腕的操控点,找到dulk插件的controllers做控制器,对话框中选择create创建,此时得到了控制器命名为zuoshou

八.将手掌图层LA2父子链接到操控点手腕—操控点手腕连接到肘关节—肘关节连接到手臂—手臂链接到bady

九.选中zuoshou控制器 手臂 肘关节 手腕操控点,找到dulk插件的IK,对话框选择第二个然后创建,此时左手的骨骼就创建完成了,可以通过给zuoshou控制器打关键帧实现动画。注意:给左手相关的图层选择统一的颜色以防后期图层太多误操作

十.右手、左腿、右腿的与上面的左手操作一样,注意:每做好一个将其归为统一的颜色,分别将右手的控制器命名为youshou,左腿的控制器命名为zuotui,右腿的控制器命名为youtui

[左手控制器的建立]

[右手控制器的建立]

[左腿控制器的建立]

[右腿控制器的建立]

此时左右手和左右脚的骨骼都创建完成了,接下来的步骤会很关键,如果链接出错或者控制器位置不对整个骨骼就无法创联在一起,所以老铁们要注意了哦。

十一.其实此时图层还剩下给baby身体和tou图层分别在dulk里选择控制器,然后将baby身体和tou图层分别与对应的控制器做父子链接,然后在单独创建一个控制器命名为jianbang移动控制器到肩膀位置,创建控制器baby和图层baby的IK,最后在单独创建一个控制器命名为dimian移动到地面处。此时注意检查除控制器(前面有五角星图案的)外的所有图层是否都已经有了父子链接,没有的要创建好

十二.现在共有10个控制器,要创建控制器的父子链接了,左右手和头控制器链接到肩膀,左右脚和身体连接到地面,此时整个骨骼就创建完成了,要注意千万不要链接错误了

十三.选中所有的控制器将描边调为0即可,然后通过给控制器5大属性打关键帧就可以做动画啦

总结

1.首先需要在ps中将人物的各个组件分到不同的图层上,做好各部位的图层命名和排序

2.双击安装dulk插件,安装了之后打开AE,偏好设置Edit—Preferences—General面板下,勾选上Allow s cripts to Write Files and Access Network,允许脚本访问网络

3.调节各个部位的图层作用点“Y”,将各个部位的作用点进行相关联

4.给不同部位相关的图层选择统一的颜色以防后期图层太多误操作

5.创建控制器的父子链接了,左右手控制器和头链接到肩膀,左右脚和身体连接到地面,要注意千万不要链接错误了

6.AE中的动画运动默认匀速需要F9调整缓动曲线

UI中国

作者:EricWu

AE
(0)

相关推荐

  • 5分钟教你学会Newton2插件

    本次教程案例较综合,所用软件包括AI.PS.AE,所用插件包括ConnectLayers.Dulk.Newton2.从人物插画绘制到素材制作到牛顿插件动画到骨骼动画循序渐进 写在前面 Newton2牛 ...

  • 5分钟教你学会stardust星尘粒子插件

    解析失败,请刷新页面重试 然后非常感谢UI中国的老铁们对教程的支持,你们要的终于出来啦哈哈,还有也上传啦.佐木有话说:首先祝UI中国10周年快乐,希望这个平台越办越好哈哈 言归正传,我是最近一个月才开 ...

  • 5分钟教你学会Form粒子插件

    一款产品在完成界面设计的后期运营宣传包装中常常会用到一些炫酷的粒子动画,今天给大家分享的是Trapcode里的Form插件. 写在前面 一款产品在完成界面设计的后期运营宣传包装中常常会用到一些炫酷的粒 ...

  • 按此六步,教你学会建筑动画制作

    操作方法 01 建筑动画是利用计算机三维软件来表现设计师的意图,将建筑以及建筑相关活动展示出来,让观众体验建筑的空间感受而制作的三维动画作品.建筑动画制作一般都是根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出 ...

  • 三分钟教你学会用Win8 菜鸟也能快速掌握

    找回Win8开始菜单 已经体验过Win8系统用户会发现,Win8中没有了开始按钮和开始菜单,虽然在用Win7时并不觉得它们有多重要,直到把它们取消了,才发现如果没有开始按钮和开始菜单,系统使用起来的确 ...

  • Git教程-五分钟教你学会Git

    许多人认为Git太混乱,或认为它是一种复杂的版本控制系统,其实不然,这篇文章有助于大家快速上手使用Git. 操作方法 01 入门 使用Git前,需要先建立一个仓库(repository).您可以使用一 ...

  • 3分钟教你学会安全SSH登录!

    在一些运维场景下,为避免密码的暴力破解等安全隐患,则采用ssh密钥的方式登录,比如:AWS EC2.开源跳板机Jumpserver都是采用的ssh密钥登录.以Jumpserver为例,当管理员创建一个 ...

  • flash骨骼动画

    就是教大家利用骨骼做个简单动画 操作方法 01 首先打开flash  用刷子画三条线    这里就简单的做个虫子吧 02 然后右击虫子的第一个部分 03 点转换为原件 04 影片剪辑  确定     ...

  • 3步教你学会PHOTOSHOP 3D酷炫海报

    你知道PS中3D功能吗,PS 3D一个不经常用的功能却能做出如此漂亮的设计,分享3步教你学会PS 3D酷炫效果.坐好小板凳,马上开讲了 教程前的引言 3D这个词对于大家并不陌生,3D在应用到UI设计. ...