定目标_文文(萌芽ing第二十一期专访)
小编:滴血木偶
[萌芽ing]转角遇到爱,大家不要误会哦!学习进步的过程中总会有些磕磕绊绊,遇到问题不要怕,不用不好意思,表达给前辈听,或许一下就明了了呢·····
木偶:你好,简单地介绍一下自己的情况?
萌芽:中文昵称:好文文 外文昵称:hwwn 上海人,现在法国念国际贸易。法兰西人民叫我Luc,就是吕克贝松的吕克,顺便说一下这是我最喜欢的导演及编剧。 我的梦想很单纯,想成为世界第一的ui设计师。 你不会笑我,为什么?因为我发自内心的热爱设计。 你不会笑我,为什么?因为我会为此每天奋斗到凌晨2点半。 你不会笑我,为什么?因为请往下看。。。
木偶:讲一讲你是怎么与设计结缘的?
萌芽:6岁的时候开始专业练习书法。一直觉得虽然至今没有系统学过绘画但是,当时10多年跟随我的导师的书法经历给了我不一般的对事物自我鉴定与赏识的能力。并且心中从小种下了一颗希望用艺术来改变世界的想法。小学的我励志做插画师,当时已经迷上了达利和MC埃舍尔的画;初中日漫兴起,尾田隆一郎成了我至今推崇的第一偶像,从插画师到漫画师的过度,就是我可以时常临摹我想要画的东西;高中的我迷上了涉猎所有能够看得书,报刊杂志、小说教辅、天文地理、英语美术,到今天我一直觉得我当初看的那些书是对我认知观的一次重大改变,疯狂迷上天体物理和平面设计的我,一直觉得这个世界应该是平面的,同时平面设计师这个名字也深深映入我的脑中;08年是不同寻常的一年,高考结束,由于父母反对,并没有机会去自己喜欢的美术专业。同时APP大行其道,整个世界洗牌的时间就那么到了。读了经济学的我,并没放弃喜好,想着如何两者兼顾。高考那年的暑假和朋友创业,一个负责出钱,一个负责印制衣服,我就负责设计衣服。后来由于种种原因,衣服不做了,但当时很多好看的都没来得及拍图,很是可惜。但是高中和大一大二拿下了学校所有关于设计与绘画的一二等奖。 当时的一些作品:
木偶:谈谈你眼中的UI设计师的样子?
萌芽:在我眼中UI设计师师首先一定是一个职业,是职业必然是有薪酬好坏。但是UI设计师的本质是设计师。当一个人为了薪酬好坏或诸如此类等等的琐事去选择这样一个职业,也许他能成为一个好的设计师,但不会是最优秀的。所以我一直告诫自己我喜欢的本质是什么?是设计。然后我才问我自己,你想要成为什么?世界第一的UI设计师。 至于什么样的人适合去做设计师,我觉得给他一台windows phone手机看他能不能把界面排好看就可以了,简单高效。 最后,除了创作,会代码的设计师才应该是最厉害的设计师。
木偶:你平时经常浏览哪些设计相关网站?这些网站对你有哪些帮助?
萌芽:我平时会上国内:学UI网,设计达人,IT之家,WPDang; 国外:dribbble 说明:首先国内学习UI和app素材网站其实很多,但是其实浏览过后会发现内容很多都是重复的,有些更新率很低,再一个就是作为UI网站我受不了很多国内网站排版凌乱,页面广告太多!你可是教人家做设计的!这么凌乱的叫人看着不舒服的网站怎么让人相信其自身品味与质量?!这一点学UI网和设计达人就让我觉得很舒服,排版干净、内容全、整理的有规律、查找方便。 接下来的it之家是我4、5年来每天必浏览的站点,做ui的是不可能只会设计而去和it界脱轨的。它可以让我掌握最新it动向。至于WPDang也是一样,只是偏重于微软,Windows, Windows Phone,Xbox。我是个十足的软粉,要知道当苹果推了iOS7安卓推了5.0,扁平化大行其道的今天,微软是第一家做扁平化的。有人说windows phone界面不好看,那我只能说你不懂排版与色差。你可能不适合做设计师。下面附我自己手机的锁屏界面与主界面,所有界面没有用第三方软件,都是自己手做的:
木偶:做设计时遇到了哪些困难?如何解决的?
萌芽:最大的困难时有些效果不知道是怎么出来的,然后一开始我有看书学。但是,很快发现这是件很没效率的事,因为好书并不多,而且很多东西用不到。后来学会在各种网上找相同效果的PSD一点点分析。当然,卡壳的时候一直有。比如之前一直在临摹界面的我想切图试试,结果真的卡住了。卡了好一阵子,因为我没法理解切图的真正概念,后来机缘巧合遇到了学UI群里的大牛疯子哥。 别看他平常逗比,但是指点起来还是清楚高效的。而且,十分有耐心。这里我只想说明,如果有前辈,别自己死钻了,不懂赶紧问!另外,谢谢疯子哥以及各位一路上帮助指导过我的人。谢谢。
木偶:你希望自己能在设计上达到一个什么样的状态?你给自己的定位是什么?
萌芽:世界第一是我的梦想,有人说这种说辞幼稚。但我想说的是:不想当海贼王的海贼不是好海贼。 如果说世界第一对现在的我来说有点远,我希望能做一套三平台通用的界面,而且能让苹果党,安卓党,wp党都觉得好看、不奇怪。就可以了。
木偶:你在设计时进步最快的是哪个阶段?对初学者提高设计水平有哪些建议?
萌芽:进步最快就是临摹界面了。起初我是手绘党,熟练玩耍Corel Painter。 开始PS,AI做界面之后,上来就临摹。临摹是学习知识,积累,查漏补缺的必备技能。
木偶:当你拿到设计需求之后的工作流程是?有没有好的习惯或者分享给我们?
萌芽:以app为例,分析它的类型,运行平台,用户需求与用户的类型。在此基础上分析所有功能,纸上做成一个个模块。模块里添加关联、按钮、滑块、效果、子模块等等。最后把这些一个个小泥巴推砌在一起,塑形。就是界面的创作与美化。导入设备亲手去尝试没一个点的位置是否合理,检查效果,听取反馈,微调。
木偶:设计学习过程中,有哪些得意之作?
萌芽:(临摹的一套界面,不断的学习与临摹,渐渐开始变得熟练了)
木偶:在你看来UI设计这几年有哪些变化?未来这个行业会发生怎样的趋势?
萌芽:扁平化,半透明,毛玻璃。亚光色,糖果色,同系色。
木偶:你有什么话要对学UI网说?
萌芽:真心想做好的设计师,一定能成为好的设计师。 真心想做好的设计师网站,一定能成为好的设计师网站。 越努力,越幸运;越幸运,越努力。