ZBrush如何制作巨大的熔岩怪兽
步骤一:设计融化的怪兽
MPC视觉特效总监Anthony Bloor说,“听到熔岩怪兽时,部门里的每个人都跃跃欲试,他们各自想出自己的小概念,然后画出草图,我们最终选择了其中一个ZBrush艺术家的作品,他只简单地看了一些草图就开始建模,所有熔岩坑和裂缝都在ZBrush中雕刻,然后对这个熔岩怪兽进行重新拓扑化并进行矢量置换贴图。”
早期图纸:
ZBrush雕刻的James:
熔融和冰状的James:
当问及MPC团队该怪兽是否有名字的时候,团队主任Rafael Lopez“思索了片刻后答道,‘James’”, Bloor回忆道,“一开始我们以为他就跟Kronos(MPC团队为电影《怒战天神》创作的怪兽)差不多,就像带有火山灰、石头和熔岩的巨物,但实际上他是能走动且会踩踏物体的,在某种程度上来讲更像是人类,看起来像是经受过某种可怕变故的人。”
步骤二:拍摄背景板
广告讲述了超级英雄‘冰人’与James正面交锋的故事,在乌拉圭的ARRI Alexa拍摄,后期制作时隔离封闭了部分城市,在街道上放置了几辆汽车和飞溅的火花作为装饰。此外,为了让这个怪兽看起来更逼真,MPC团队的工作人员起初被要求在背景中做些动作删除,另外增添一些火焰和火花碎片,并对天空贴图进行一些替换处理。“但到了实际剪辑的时候才意识到一连串的问题”,Bloor说道,“因此我们最后才对周围的建筑物进行绘景。”
动画师参考自己的姿势对James的脸进行设计:
步骤三:怪兽破坏
在广告中,James对城市造成了严重的破坏,包括在超级英雄“冰人”给予James致命的冰块喷射(由Vigorsol口香糖转变)之前摧毁了一辆(数字)混凝土输送车。为了让怪兽能够在街道四处走动,MPC团队工作人员必须确保他是作为两足动物被操纵的。“我们使用的装备十分标准,”Bloor解释道,“因为我们对他如何保持身体平衡没多少把握,所以我们不得不多花些时间在动画上,只是为了确保他能够站起来。”
破坏元素板
卡车元素
最终拍摄
对于詹姆斯的熔岩皮肤表层,特效师主要依靠Maya软件中的微粒和流体制造出慢慢从怪兽皮肤裂缝中喷出的烟雾和火花,使用实用的2D灰烬和火花元素进行放大处理。“他们非常希望James看起来随时都会四分五裂,因为火焰在他身体里面”,布鲁尔补充道,“我们也希望他附近有其他的物体在移动,起初我们只是让岩石块在表层移动,但如果那样就不足以使他看起来随时都会炸裂开。”
步骤四:冻结(和爆炸)
冰人的冷冰块射击阻止了James前进,然后使用特殊的着色器完成对怪兽的冰柱冻结状态。“我可以制作一种简单的着色程序,让他的身体膨胀,远离熔岩或冻结,以及冰柱的形成过程,” Bloor说道,“这些都是在主要的设备上完成操作的—我们可以模拟球体推动他前进,从而形成体积较大的冰块,然后将他锁定成那样的姿势,最终完全摧毁他。”
让James破碎一地并不需要花很长时间,MPC团队的一位特效师使用基于Pixelux DMM物理引擎的Kali有限元素分析破坏工具包实现了这一点,右边的画面作了些许调整,据Bloor所说,“我们第一次应用这个画面的时候,他只是变成了胶状物然后倒下了—他可以完全保持这种形态但是会不停地晃动,最后颤动地跌坠在地面上。一旦熟知材料属性,我们就必须确保这种材料是合适的,让他就位并对他发动攻击,他会立刻四分五裂,这样就很有说服力。”
MPC团队的工作人员还试着让James身上的冰块在飞速的镜头画面中更快地跌落到地上,但发现画面尺寸看起来似乎更小,因此他们将画面还原到真实世界的尺寸。James作为熔岩怪兽和冰态的熔岩怪兽都是使用超级渲染器进行渲染处理的,最后聚合每一个镜头的全帧速 度运动模糊。对MPC艺术家来说,这些现场画面很有趣,就像Bloor说的那样“我们不急于完成广告拍摄,而是急于将这件伟大的工作做得更好。”