Unity3D摄像机跟随小球移动而不旋转如何设置

  1、如图,我们已经给小球添加了移动的脚本,小球是Sphere,现在想实现的是让摄像机MainCamera跟随小球一起运动。



  2、我们先来看看上面说的不可行的方法:如图,直接将"Main Camera"拖动到"Sphere"的子目录,即让摄像机成为小球的子物体,这样,两个对象就可以一起运动了,那么我们来看看到底可不可行。



  3、我们记录一开始两物体的位置,此时让小球向右移动,此时,我们从这个视角看去,的确是一起运动了,但是,这不是我们在游戏里面看到得视角,我们看到的是摄像机的视角。



  4、运行游戏后,我们可以看到,画面是"天旋地转"的。所以,这种方法对于自身还在运动的物体来时,是不可行的。那么下来我们说说正确的做法。



  正确的方法:

  1、 我们要实现的是让相机跟随物体一起移动,其实就是让相机和小球的相对位置不变即可。这里我们需要使用代码来控制两个对象之间的相对位置,使其保持不变。

  首先,在MainCamera里面创建一个C# 脚本。如图所示,点击MainCamera,在右边属性栏最下方,选择 AddComponent。然后,在弹出的选项里拉到最下方,选择NewScript,然后创建一个C#脚本,命名为 Move。此时可以看到,我们新添加的一个C#脚本。

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