DNF格斗必须掌握的空X技巧研究
我想各位格斗玩家们对我们通用的空中X一定不陌生,对于空X,本人也有一点小小的研究,就在这里和大家分享一下.
步骤/方法
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我是一名柔道玩家,在ACT1的阶段,一直觉得格斗在空中的控制力是非常差的,尤其是空X,非常的废柴,可能是因为那时水平有限,没有发掘出空 X的各种特点吧.从ACT2直至现在ACT3的时间内,对空X的使用使我发现了一些事实──空X所具有的特点:突进速度快,攻击距离适中(大约长过太刀空 X的距离),出招快收招相对较慢.
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曾经试过用空X于与光白在空中对招,很有趣的是,好几次都是他被我踢中而我没有被击,这并不一定是绝对的,但由此可以证明,格斗在空X的距离上并不占有很大的劣势,尽管X只有一下,比不上空中连斩,但配合上格斗特有的速度带来的空中突进力可以达到出其不意的突袭效果.
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有玩家表明,空X+旋风腿是可以在空中飞行整个屏幕的长度,如果配合上跃翔的高跳跃,不失为一个很好的跑路方法. 更有此种方法的高阶延伸,空X+旋风腿+鹰踏(或X)是绝对可以成立的,当然,使用的条件比较苛刻,稍有不慎,既有可能连招失败,我用的也并不娴熟. 但的确此招非常之华丽,且用的地方相当之多,我们柔道就可以在这一招之后接上裂石,而且非常稳定,不会被逃脱.
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举一个例子:广一的大学城冠军----Best.L便可以熟练连出这一连招. 这个小连招应该具有这样几个要点:跳起后X第一时间按出,不同攻速下出腿速度的不同导致节奏有所变化,这需要靠自己掌握,前提是尽快,据说X是要按住的,然后放掉了腿就收回(个人感觉无效-.-),然后可以接旋风腿,接下来的就简单多了.PS:需要一定跳跃,原始的跳跃高度可能不够 但凡是个想PK的格斗,没有不学旋风腿的吧.空X与旋风腿的结合简直是神来之笔.
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在一个格斗想要近身时,旋风腿8秒的CD不失为一个绝佳的起手技能,扫到人后旋风腿取消+X,然后折颈(砖,崩拳,上钩……)拥有着无限种可能. 当然,绝不是仅此而已.旋风腿取消X,也拥有一些高阶的连法,比如----扫地. 当人倒地时,原地旋风腿迅速取消+X(旋风按出以后后面的C和X按的一定要快,最好就是3个键很迅速的一个轮按,建议放在一排上),当X踢到时,倒地的人会有一段小的浮空,这时,接上能接的技能吧,背摔,抛投,金刚碎,擒月炎,又是一次任意的发挥,一段新的连招.作为柔道的我又要废话了,这可机会啊. 因为空X比较冷门,不太有人研究,虽然这些都只是纸上谈兵,但还是希望对广大格斗玩家有一些帮助.