maya毛发光线追踪功能
maya毛发光线追踪功能,将毛发进行光线的运动原理进行模拟,使毛发自然而然生成满足我们现实生活的实际需要。下面简单了解maya毛发光线追踪功能,主要的步骤内容如下:1.打开Render Settings,展开Raytracing Quality,打开光线追踪并设置参数;2.图在弹出的面板中选择棋盘格贴图,如图所示;3.毛发属性包括颜色、宽度、长度、光滑度、透明度、蓬乱、翻卷和密度等;4.25展开Color Balance,在Color Offset中设置色彩为淡绿色。
步骤/方法
- 01
打开Render Settings,展开Raytracing Quality,打开光线追踪并设置参数,如图所示。图完成制作,点击渲染按钮渲染最终效果图。点击左边栏中的Blinn便可创,并用中键拖动给地板。如图所示。
- 02
图在弹出的面板中选择棋盘格贴图,如图所示。再一次创建一个Blinn2材质将毛发粘贴到模型上:创建毛发的典型方法是重新设置毛发的属性,并将其用于选定的曲面上。
- 03
毛发属性包括颜色、宽度、长度、光滑度、透明度、蓬乱、翻卷和密度等。图设置棋盘格的色彩,如图所示。图打开Place2DTexture4属性面板,将Repeat UV分别设置为10,如图所示。
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25展开Color Balance,在Color Offset中设置色彩为淡绿色。如图所示。一种毛发的特征可以在多个曲面上使用,尤其在多个曲面具有相似毛发的情况下。使用艺术绘制毛发属性工具或通过映射,可以调整毛发属性。图打开超级滤光器,Window——Rendering Editors——Hypershade,如图所示。
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