PS打造“新世界”
创作这张图的想法来自于我看到的PC里的破碎的硬件。我一直认为,硬件的世界和真实的世界是如此的相似:硬件有它自己的循环系统,如同叶子都有静脉一样。我经常发现这两者在形状、外貌、颜色和运作方面有一定的相似度,但是同时自然和人造的元素又是完全不同的,看着那部分坏掉的硬件我就有了创作这幅作品的念头。
操作方法
- 01
我非常清楚自己想要的东西,但是在画布上没有做好。我花了6-10天的时间在这张图片上,但是看起来并不是很好。最后我放弃了绘画,但是这个创作的想法一直保留在脑海中(图01)。 图01 几个月后我又想起了这幅作品,就做了一个粗略的彩色结构,这是我突然形成的画面,但这正是我想要的。在考虑好元素和合成后,我开始收集原材料(图02)。 图02
- 02
我浏览了像电脑垃圾、插件、别针、键盘、树叶、植物、森林、攀援植物等一切我能够找到的有用的参考资料。在收集到30-40张参考图之后,我把认为有用的资料进行了分类。我的想法是我可能会大部分运用已经做好的东西,不如键盘、电缆、植物和树叶。我不打算花时间来画这些东西。但是当我开始把这些参考图放进绘画中时,效果并不符合我的想法。我希望每一个元素都能符合我的设定,但是用照片是做不到的。
- 03
我自己绘画了键盘,把它放到图片里,再进一步修改。接下来我观察了硬件碎片的原理,这些是我之前在路边找到的。然后我设计了高分辨率的基本电路,用一片叶子作为参考资料来满足血管的形状和原理。在这里我要做的最复杂的工作已经完成了。现在我要开始做位移、照明和渲染了(图03)。 图03
- 04
我制作景深,放置好支持元素,像监视器和攀缘植物,用插头和别针连接起来。但是这一次我明确了想要的最终效果。我不想要任何直立的东西,除了图中的小植物。但同时我还是想要其他的东西都有好的效果,可以支持整个画面。这花了我很长的时间,找到一个好的地方,集中精力做每一个物体是非常困难的。比如,我至少移动了监视器20次,直到最后选定位置(图04)。 图04
- 05
我再一次绘画了所有的元素,添加了更多细节,比如电线和树叶。这里我非常满意背景、颜色、照明和合成。下一步我移动了主要的关键部分:植物。我尝试着加入尽可能多的细节以获得我想要的效果,所以我把周围的元素也做了适应性的调整。我用了大量的Burn和Dodge来做出一个新鲜、雾气蒙蒙的新生的感觉。同时虽然我已经有了想法,但还是在场景中加入了一片枯黄的树叶。我用了现成的树叶做的,做了调整,然后我完成了。一直到早晨8点才做好,用了一整晚的时间。稍作休息后我有了新的看法,问了几个朋友的评价。结果是他们喜欢这张图,但是对于那片枯叶他们觉得很奇怪(图05)。 图05
- 06
将枯叶去掉了,做进一步的尝试。我放置了背景中的所有东西,集中做攀缘植物,在这里放一片新的树叶。将攀援植物和整张图分割开能帮助我集中精力,我从做枫叶开始,移动和调整,使叶子不至于看起来像一张邮票。然后我做了树叶的特写和模糊,使它更好地融入图片(图06)。 图06 不仅仅是出生和成长,还有年龄和死亡使得自然如此美丽和动人。与人造的世界相比,我很高兴能在图片中加入这个最后的想法。没有这个的话,这幅作品就是不完整的。很多时候我都是用松散的笔触做概念艺术,但是这次完全不同,需要大量的细节。用细节来表达要求的效果真的非常重要。 最终效果图 以上经验资料由 丝路数码技术 提供分享!