怎样制作优秀阅读体验的电子杂志
操作方法
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我的同事在一起制作电子杂志时,经常讨论电子杂志的各种做法,也总结一些成功和失败的电子杂志案例。近朱者赤,在这样的环境下也难免对制作电子杂志多多少少有些心得,现在写下来供大家参考。 电子杂志制作时,切忌喧宾夺主。电子杂志在中国已有近十年的发展历史,凭借flash等多媒体技术优势打破读者时空观念,将图像,文字,声音、微电影、游戏等相互动态结合来呈现给读者。如加入背景音乐,在页面上做几个搞笑的小flash等。但有时正是这些花样繁多的引人注目的技术手段占了大部分的篇幅,忽略了原本要表达的内容。设计人员设计是往往追求感官的刺激,硬塞入不相关的内容,反而使电子杂志“惨不忍睹”。多媒体技术在电子杂志中应用时,最好可以适当表现主题。 电子杂志制作时,要有一个清晰的阅读路径。不论电子杂志如何发展,读者永远是第一位的。读者的阅读体验好坏决定了杂志的成败。有些电子杂志内容丰富,多媒体技术应用也可以,但就读者点击阅读时总会在电子杂志中迷路,或错过了一些内容,或返回了已经看过的页面,甚至陷入死循环。如果杂志内容实在太多,常用的解决手段可以这样:在电子杂志页面的一个固定位置设置一个回到目录项,在回到的目录中标记出读者的阅读位置。 未完待续。
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