3dmax环境特效的编辑器
3dmax的环境特效能烘托出模型的场景气氛,更能突显模型的主题内容。下面我们简单介绍一下3dmax环境特效的编辑器应用,主要的步骤内容如下:1.3dmax重要编辑器:环境与特效;2.关闭Transform Type-In对话框;3.这些设置可通过环境编辑器来进行;4.环境编辑器和特效编辑器都是为场景添加特效。
步骤/方法
- 01
3dmax重要编辑器:环境与特效。在前视口选择帽沿外圈的节点,见图。单击主工具栏的Select and Move按钮,然后在该按钮上单击鼠标右键。在出现的Transform Type-In对话框中,将Offset的Y区域数值改为7。
- 02
关闭Transform Type-In对话框。在本章中将讲解3dmax的两个重要编辑器—“环境编辑器”和“特效编辑器”。由于真实性和一些特殊效果的要求,一件三维作品通常需要添加环境设置。
- 03
这些设置可通过环境编辑器来进行。在出现的Transform Type-In对话框中,将Offset的Y区域数值改为-7,见图。继续编辑帽子,直到满意为止。在编辑修改器显示区域单击Edit Patch,返回到最上层。
- 04
环境编辑器和特效编辑器都是为场景添加特效,而且经常在一起配合使用,所以3dmax将环境编辑器和特效编辑器整合到了一个对话框中。图是添加了特效后的效果图。
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