【VRaymap】(VR贴图)
本实例通过变现一个建筑的玻璃材质,来详细讲述【VRaymap】(VR贴图)的使用,实例的目的是让读者了解室外玻璃的调制。玻璃材质的效果如下图所示。
操作方法
- 01
这里我准备了一个模型,作为范例。这是一个简单的建筑场景,就是几面墙体,为了增加玻璃的真实效果,我们制作了一个球天,这样玻璃可以真实反射到里面。
- 02
按M键,快速打开材质编辑器,选择一个没有用过的材质球,使用默认的标注材质,命名为“玻璃”,在【着色基本参数】卷展栏的下拉列表中选择【Anisotropic】(各项异性),调整【Diffuse】(漫反射)的颜色为深蓝灰色,【Opacity】(不透明度)为35,最后调整高光,如下图所示。
- 03
在【Maps】(贴图)卷展栏下方的【Reflection】(反射)通道中添加【VRaymap】(VR贴图),【Amount】(数量)设置为40左右,如下图所示。 因为VR不支持3ds Max中的【Raytrace】(光线跟踪)贴图类型,所示在使用3ds Max标准材质时,反射和折射就用【VRaymap】(VR贴图)来代替。
- 04
将调制好的玻璃材质赋予场景中的玻璃物体,快速渲染场景,观看效果,如下图所示。
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