足球赔率说明
很多朋友在选择足球游戏的时候,都会选择赔率高的玩,对怎么选择不是很明白,下面我给大家介绍下。
操作方法
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第一,首先介绍下什么是足球赔率和形成: 足球赔率,即在玩足球游戏时,输赢时的收赔指数。赔率始于1790年的欧洲,其发明者是英国人奥格登。由于世界上充斥着很多的竞技或者比赛,人们总喜欢为某些竞技或者比赛进行结果预测。然而在赔率诞生之前,任何的预测都是主观的,都是人们根据自己的思维凭空想象得出的结论。为了增加社会和人们的关注度,同时使对比赛结果的预测更加客观和科学,奥格登推出了赔率这一概念。最初的赔率是以百分比例的形式出现的,用来描述竞技胜负的概率,随着这些数字的不断量化,才出现了如今的赔率形态。
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第二,说明下赔率种类: 1、标准盘(即比赛的胜、平、负) 2、过关赔率(即多场球组成一个串) 3、上/下盘(大小球) 4、波胆赔率(即比赛的完场比分) 5、半全场赛果(半场比赛的胜、平、负) 6、全场入球总数 7、入球单双数 8、首名入球球员 9、角球上/下盘(角球数量) 10、首先开球方
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第三,说明下赔率的构成: 一、球队基本实力。 对联赛球队基本实力有个准确认识。需要对球队球员的基本能力有准确了解。例如意甲德甲则有较明显的中上集团,也有明显的下游集团,西甲则从头到尾纯粹实力差距最小。球队实力是决定比赛的最核心因素,是庄家研究比赛的基础,相当于武功中的内功。这些反映到赔率上,就是一种数据的量化。 二、即时广义实力差。 赔率基础是广实差。广实差包括能够影响受众思维的核心因素。至少包括: 1、人气形势。如:罗马实力与拉齐奥相当,但人气不同,反映到赔率上有区别的。 2、渊源。如:西甲的马德里、巴塞罗拿、塞维利亚三大城市对抗,赔率上是会间接表达出来的。 3、战意。例如:联赛是排位赛,不同阶段盘口思维是不同的。 4、主客场战绩。 5、近况。特别是上一场战绩很重要。 6、往绩。需要提醒:往绩胜负多、交叉胜负多、平局多,对于盘口的影响是不同的。 7、核心球员伤停。 8、联赛特性。像德甲、挪超,主队经常大比分取胜,反映到主客场广实差与其他联赛不同。 9、排名。包括主客场排名。 10、比赛时段。
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第四,赔率的基本运算: 一、赔率的运算公式 赔率的公式是:a÷b=c c-c×10%=d 二、赔率的概率特征 它的特征就像是抛硬币一样,各有一半概率胜出,二赔率包含广些。
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第五,赔率预算法: 一、 埃罗预测法 是美国物理学家Aroad Elo博士创立的,Elo博士最早将这套方法用于预测国际象棋的比赛结果,这套预算法,可以在网上找到。 二、 进球率预测法 四个原则: 1、当参赛双方的平均进球率之差为0.30(不含0.30)以上时平均进球率高的球队胜; 2、当参赛双方的平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队的平均进球率高,则主场球队胜; 3、当参赛双方平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队平均进球率低于客场球队的平均进球率,则主场球队胜或平。 4、当参赛双方平均进球率之差为0.10(含0.10)以下时,主场球队胜或平。 三、 六场预测法 四个原则: 1、当对赛的两队最近六场积分差为6或6以上时,最近六场积分高的球队胜; 2、当对赛的两队最近六场积分差为5时,若主场球队最近六场积分高,则主场球队胜;若主场球队最近六场积分低,则主场球队胜或平; 3、当对赛的两队最近六场积分差为2~4时,则最近六场积分高的球队胜。 4、当对赛的两队最近六场积分差为1或0时,则主场球队胜或平。