ps模板制作教程(ps教程入门视频)
我当初在初学阶段,看过好多大佬在网络上分享的PS教程,虽然受益匪浅,但大多都零零碎碎,因此走了不少弯路。写这个的目的就是对自己学过的知识进行梳理总结,给自己看,也希望能帮助到你。
我们常说,把照片P一下或者PS一下。这里的“P”和“PS”,就来源于“Photoshop”的缩写。Adobe Photoshop是一个很厉害的位图处理软件,应用范围也极其广泛,平面设计,电商海报,影楼和印刷等领域都会出现它的身影。
在学习软件的用法之前,我想,先向你介绍图片的几个概念性知识。
本章思维导图
1,位图和矢量图
PS是一个位图处理软件!那么什么是位图呢?什么是矢量图呢?
位图:简单来说,位图是有无数个像素点构成,离远处看,位图像素点构成的图像及形状是连续的,但放大后就会看到一个一个像素。
位图放大后
优点:层次丰富,过渡自然。
缺点:文件体积过大,缩放变形时,会失真。
矢量图:矢量图是面向对象的图像,可以由点或者线段构成,是通过数学公式计算而来的。注意,矢量图只能由软件生成,但优点是放大缩小后失真。但最大的缺点是,难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
放大一万倍的矢量图边缘 放大一万倍的矢量图边缘
优点:体积小,可随意放大缩小而保证不失真。
缺点:色彩过渡不自然,不宜做调色。
注:下列主要针对位图
2,像素和分辨率
一张照片的清晰度几乎全部取决于照片的像素和分辨率,因此处理一张图片之前,它的像素和分辨率是你要了解的。
像素:位图的最小单位,一个位图全是由像素点构成的,通常我们说的1920X1080就是图片的像素。像素对位图而言,就像动物和细胞的关系!
分辨率:是指在单位面积内(一般是一英寸)所存在的像素点个数。所以分辨率越高,图片相应的就会越清晰。
3,色域和色深
色域:色域是指颜色的范围,如下图所示,图片中代表了人眼所能看到的所有颜色范围。但目前显示器达不到这个范围,所以就制定了色域标准。
NTSC是很早的一个标准,目前大部分厂商都不再使用。
AdobeBGB 常用于印刷制品,和一些高端显示器。
DCI-P3 电影行业常用于其标准!
sBGB 微软系统就是基于此色域显示的,因此具有相对广一点的流通性。
色域图
在P图时,正确认识色域至关重要。否则,就会可能因为不同色域设备原因,致使糟糕的色彩毁了整张照片。在Photoshop照片保存时,记得随手勾上icc校色文件。
色深:色深是指色彩的深度,通常用bit表示。1bit即2的1次方。通常显示设备是由8bit或者10bit的,而色彩空间三原色是红绿蓝。因此
当设备是8bit时:2的8次方为256 而256X256X256=16777216种颜色
而当设备是10bit时:2的10次方为1024而1024X1024X1024则有十亿色
直接表现就是显示的过渡越平滑。低色深的显示器在显示渐变效果的时候因为颜色不够用,就会很容易出现色彩断层的现象。
色彩断层
在渐变或者拍摄天空时经常遇见色彩断层的现象,我常用的处理方法是:
适当地在断层处加一些噪点,能稍微缓解。
4,图片的格式
最后在储存照片时,会涉及到图片的格式问题。一般常用的大致为jpg,png,psd,raw等。
jpg格式为有损压缩,文件体积小,便于传播。
png格式为无损格式,可输出背景透明的图像,文件体积大。
psd为 Photoshop软件独有的格式,打开后可分层显示,便于编辑。
raw为相机输出的源文件,是以数据形式储存,文件体积较大,但后期空间也大。
在学习软件之前,有必要了解一些基础知识,为以后的学习打下基础。