街机《三国战纪1》四剑不再是传说
操作方法
- 01
三国战纪四剑不再是传说,最近有玩家研究出比较精确的方法可以实现第二关返场的条件,如果RP比较好,或许能够顺利的拿到四把剑,虽然这种方法比较精确,但是还需要熟练操作才行。 经过1个多星期的测试,上千把SL,目前已经将下路四剑的条件确定(前提的火剑必拿傀儡在此提醒) 先说条件: 1.神仙笔把彻里吉变成动物打死 2.夏侯渊死亡时的逃兵判断 如条件1未触发,则2不进行判断(经过S/L近100把,1未触发,2怎么触发也不会返场) 条件1的测试结果:经过近500把S/L,以及十几次的街机实验,神仙笔出变的几率真是蛋疼,找了无数方法(包括时间,位置,站立状态,怪物状态,以及暴气,先放其他道具等方法),可以说就是个随即数,变-蛇-蛇-石-冰-冰-冰-变-蛇-冰-变-石-火-火-冰-冰-蛇-电-冰-变-石-变-冰-电-火-蛇-电-冰。 条件2的测试结果:经过近1000把的S/L,终于找到该条件,目前如果1已经达成,则达成第2个条件成功返场的几率控制在80%以上。 那么是什么逃兵判断呢,首先先理解BOSS死亡,游戏程序会先判定BOSS死,然后场上有无小兵存活,如果有则在BOSS死亡后3秒后触发逃兵(简单说就是小兵开始逃跑),那么夏侯死后3秒如果没小兵出现(包括新跳出来小兵,小兵出场也有时间,如果是BOSS死后3秒小兵还没开始逃跑那么恭喜你,你白忙活了,返不了场),夏候那小兵是从站的位置往左逃跑的,然后消失到左版边(跟镜头有关,并不需要临左界),小兵在触发逃兵时间2秒内从左版面消失,那么主角也会跟着消失,也就是说返场触发就是主角跟小兵同时消失的结果。在这里鄙视下IGS,这个判断这么准确,前面加个条件1却是随机的。 方法公布:(S/L除外) 1:实现条件1最稳定的方法(双马先杀越吉掉个神仙笔,加上原先诸葛和陆各1个,总共3个如果不出落石,BOSS留20CM血量的时候快速放(也就是BOSS可以承受2个神仙火,冰不死的血量,3次机会) 2:实现条件2最稳定的方法(BOSS死亡后5秒内逃兵必须消失,跟小兵的位置和BOSS的位置相关,简单说就是小兵尽量让它往左边,然后BOSS往右打死,然后小兵开始逃的时候,主角往右跑,看准小兵要离开版面的时候往左回下头或走2步。注意必须是2秒内,如果小兵从最右边逃跑到最左边的屏幕用了3秒,抱歉小兵跑了你就返回不了了)