DNF终结“极端刷图点和极限输出流”误区
1、不是看哪几个技能成长率高就看着哪几个技能死升就是极限输出的。技能成长率再高,有我开个没学过的技能第一级就百分之几百的伤害高么?
步骤/方法
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2、专精少数技能不如多学几个一级大招。每个技能都有CD时间的,你寸13再猛,不会比我寸8加连环1伤害高。散打注重爆发力,而爆发力不是简简单单几个技能丢完就算——计算CD顺序、有足够的技能CD,才能在王者级图里持续的保持伤害,而不是瞬间把技能扔完再SB一样看着BOSS回血等下轮技能的CD(我59级时曾经用小招流无伤连死了悲鸣虫王……有点人品因素就是了)。
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3、快截键。当前GF版本只有6个快截键,刷图时下踢、前踢、BUFF、铁山靠这些很容易手搓的技能除外,需要按键三次以上才能出的技能包括:碎骨(使用频率太高,两个方向也不行)、崩拳(需要控制攻击方向,不能手搓)、旋风腿、寸拳、升龙、闪电、连环腿(一旦上前前移动了位置,就可能错过最佳出招位置和时机)、觉醒。觉醒使用频率很低,而且上上下下还比较简单按;也就是剩下的7个技能需要争夺6个快截键的位置——那么加点时就需要考虑放弃哪个技能——手搓狂人除外。
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4、没到60级的60级的加点。60级后基本就干这几件事:去悲鸣录视频、去遗迹录视、刷老鼠爆装备、刷无头爆装备、刷机械牛做泰拉、刷塔缩时间。不到60级,很多技能、人物本身状态、等级压制都不像没到60级的人意淫的那样——所以没有60级的人自己研究个60级加点放家里自己意淫就可以了,不要拿出来误导新人。
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5、加点和装备挂钩。散打是很靠装备的职业,+7拳和+12拳是两个概念(不好意思我+13没成功),有骨戒和没骨戒是两个概念,防具没强化、强化到9或10和强化到12又不一样,随着你装备的不同,你的加点就绝对不一样,没有什么“万能”、“最强”、“通用”加点。 比如说,我没有骨戒的时候,连环腿是满的,因为这是散打唯一一个范围型群体大伤害技能;而有骨戒了之后,连环腿就洗成一级了,因为我追求对 BOSS的瞬间高伤,而连环腿打怪硬直太高,很难造成破招——基本上,我就没有看见哪篇散打的加点会附带说明:我这个加点是针对某某装备、某某图、多少等级所加的。
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首先是升龙。主流刷图点里,升龙不加或者只加1;另类刷图点不谈;极端刷图点(非刷塔),建议不加。 理由—— 1、升龙前置是5级上勾,需要4级上勾20SP*4,1级升龙35SP,出了5级上勾不出强制说不过去吧,又是50SP——通常 点出1级升龙需要165SP…… 2、极端刷图点里上勾本身就不需要加。 3、作为范围技能,带到的怪越多移动的速度越慢,本身又没有霸体。 4、1级伤害不够,高级SP不够。 5、没有快捷。我手搓无能。 闪电。基本上任何刷图点里都是满的。对BOSS(单体)最强伤害技能。
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前置是5级前踢、5级下踢。下踢必升10级的,也就是为了开出闪电,需要4级前踢25SP*4,1级闪电35SP——通常 点出1级闪电需要135SP,但是绝对值得。 而且这个技能基本必满11级,出11腿,伤害是458%*11=5038%,SP性价比相对很高。 寸拳。主流刷图点里,加1;刷塔点里,加3-5,可以秒APC;极端刷图点里,建议加满,为的是高破招伤害。
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前置是5级崩拳。没有哪个散打没有起码5级的崩拳的——通常 点出1级寸拳只需要其本身所需的35SP,非常值得。满级13级,455SP,拳击伤害1387%,冲击波伤害693%,不追求对BOSS破招,没有高强的玩家就别浪费SP了。 最后加句,这个技能在后期图里主要是对BOSS破招用的,对杂兵效果不是太好。
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这个技能不加高的原因就是因为他打怪的特性——击飞、击倒。散打的持续伤害,是建立在地面的无限连上的,而一个把怪击飞、击倒的技能,显然不符合散打的伤害输出模式。 注意事项