如何把lumion效果图p出高级感
在日常生活中 很多朋友不知道科莫旅游攻略 那么小编今天就在这里给大家分享一点我的小,希望可以给你们带来帮助
操作方法
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简要流程:SU建模->Lumion调参->渲染->PS后期做旧->调色
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1,建模 对于照片级渲染模型细节要到位。细节到位不单是丰富,更重要的是合理性(请无视我屋顶的建模瑕疵)。最常见的考虑有圆滑边缘(Fillet),风化(Weathering),贴图合理性(方向,大小,连接处,特别是曲面贴图,请借助插件细化)。这些一般都要在建模+贴图阶段实现,但是我偷懒,前两个可以直接用Lumion新功能+后期解决。
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2,Lumion调参 (1)材质参数 对于普通材质直接调用库里的材质就可以达到非常好的效果了,有特殊贴图的部分,材质参数调整和V-Ray等一众渲染器类似。在这里着重说明在材质面板下部的第五个Tab里,可以直接调整该材质的风化程度,类型,倒角程度,不过这里面的Weathering处理大面积表面的效果并不好,我主要用来产生接缝的污迹,表面通过后期PS贴图补充。
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(2)场景布光,不仅是灯具,还有补光,建议预渲染小图对着调,我出的图是大晴天而且不涉及室内就没有做这步。 (3)善用模型库 Lumion历代做的最好的一个特性就是植物库,不仅非常全而且效果很好,做有大量植物的场景非常棒,建议多加利用。少用特别假的模型,特别是人物!一看就能看出来是渲染的,建议也后期PS。 (4)渲染参数 Lumion在通用情景下的最好表现能力可以参考
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在多数情况下照片级效果的Lumion渲染有着场景条件限定,因为为了兼顾渲染速度和质量,Lumion开发了很多只针对建筑可视化的Biased算法,不够精确,很多参数用对了场景才好看。 其实预设效果已经很出众了,即便是阴天Overcast的软光,降低了饱和度(现实场景因为有空气还有灰尘,通常没有那么高饱和度)特别有Google街景的样子(褒义),当然从美学角度考虑还需要很多加工才行。 紧接着调整完材质后,切换到照相面板渲染单帧,这里直接用Lumion 8自带的Realistic预设。
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解释一下几个特殊的特效参数,可以根据需要酌情调整: Reflection 反射 在没有画面比重大的反射表面/需精确计算反射的情况下,请直接打开SpeedRay。如果有,点击画笔按钮指定需要计算的表面(最多10个,因为一个Reflection Plane就要repeat模型计算一次,会显著拖慢渲染速度)。Speedray的好处是效果足够好的情况下几乎不增加渲染负担, 默认下有两个选项,Planar和Projected Reflection都是关闭的,看来并不影响Speedray的部分。开启后会影响天光造成的底部阴影(深度和颜色),加强或削弱依场景而定。渲染质量上Normal和High没有显著差距。
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一个重要的特效,一定要打开软阴影 Soft Shadows和精细细节 Fine Detail Shadows。程度根据场景阳光情况而定(比如烈日下边缘更硬)。阴影细节会显著提高渲染质量 两点透视, Tilt Shift 移轴 这几个是用来调整物理镜头属性的,有摄影经验的可以按照需要调节。其中CA是用来模拟物理镜头下的边缘色差,开启不开启看个人喜好,注意选择合适的量,因为在摄影中其实色差反而是要矫正消除的部分。
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(5)渲染取景检查 渲染小图后检查,Lumion的即时预览和结果现在差的越来越远了,重点检查 物体边缘 阴影效果 玻璃反射 重新构图以避免太假的地方成为画面重心。 晴天构图尽量包含同时包含阳光直射+丰富的软光散射阴影 3,PS后期做旧+调色 这步非常简单,经常做Collage的同学应该十分熟练。调色思路主要是模拟菲林,因为数码摄影风格色彩还原太强了,反而容易暴露真实性。通过曲线挤压暗部,销毁最左端细节,然后适当位移丰富一下亮部,降低饱和度并添加染色达到照片的效果。当然还有其他等效的做法,可以随意Google,我这里就偷懒直接上VSCO了。
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结论:其实Lumion 到了现在这个阶段,出一般好看的图并不需要太多设置,这也是Lumion的本意,希望所有用户都能最简单的实现(接近)照片级效果图,但是Biased的算法注定了不可能达到Unbiased Render的效果,虽然可以通过预烘焙+满配参数达到更好的效果,但是费力不讨好。我觉得用Lumion还是走艺术流效果图风更稳妥,有额外兴趣的去尝试算法更真实的渲染器吧,到最后你可能跟我一样,就转行去学计算机了。