长生劫通关攻略大全
长生劫通关攻略大全
操作方法
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页游般充满廉价感的画面 好吧,其实当我看到了游戏的截图与封面的时候,我真的,真的就差那么一点点就要放弃了。如此相似的金色大字标题和饱和度偏高的画面,一股廉价感扑面而来,使我很难不把《长生劫》和那些相似IP改编氪金页游联系在一起。
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进入游戏后它的实际画面又朴素得有些令人意想不到,除了花花绿绿样式繁多的道具与素材还能提供点鲜艳的颜色外,游戏画面包括UI整体风格都偏向晦暗,虽说贴合了盗墓的主题却给人一种脏且廉价的感觉。游戏采用类似《迈阿密热线》的头顶俯视视角,因此除非玩家操纵角色进行搜寻等动作,不然在游戏中的绝大部分时间,玩家都只能看到一个或许多的脑袋在四处移动。游戏内各个角色的立绘也不够精细,特别是怪物的表现,制作组为了展现出战斗的临场感而给怪物的立绘加上了live2D之类的效果,然而精度不高的立绘加上同样质量不高的live2D结果只会适得其反——更增加了页游般的廉价感。说了这么多就是想强调一下,画面真的不是《长生劫》的长处。
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不过画面上的缺陷并不意味着北派的美术水平低下,前文提到《长生劫》画面常出现的有如页游般的廉价感实际上多半源自一个小型游戏工作室经费方面的短缺。在一些细微的地方我们依然能看到北派工作室扎实的基本功,举字体为例,《长生劫》在游戏设计中一共只运用了隶书与黑体两种字体,前者为装饰性文字,多用于游戏内表述剧情的文本,后者为阅读性文字,常用于游戏数值物品描述等文本处。《长生劫》做到了用最少的元素表达信息,最多也只是针对优先级不同的文本相应的改变了字号大小,对比前文中引用的某页游图片中繁多的字体和变本加厉的特效带给玩家的视觉疲劳,制作组水平高下立判。
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从借鉴中创新出的玩法 这款游戏的成分相当复杂。游戏题材包含了探险盗墓历史悬疑;游戏玩法由解谜推理RPG模拟经营相结合;进入游戏总会有各种各样的既视感:在基地进行整备以及选人部分像是《这是我的战争》《极黑地牢》,进入墓室探险总让人想起《卡德洞窟》《像素地牢》,走路随机进入战斗则是类似《小黑屋》的加入技能系统的即时回合制战斗……在游戏的玩法方面《长生劫》似乎总是踩在前人的脚印上,但这并非弗兰肯斯坦式生硬的拼接,而是将其有机地结合起来,开创出了一条自己的路线。
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玩家日常通过交易或者探索等方式获取素材并将其用于下墓探险,在墓里获得的一些特殊道具也能回来用于交易探索与发展,《长生劫》同时还引入了一部分RPG元素,游戏中有近三十位能力各异的角色可获取,有的擅长交易有的专司治疗,有山中谋生的猎户也有远道而来的喇嘛,每个角色还可以加以培养以增强实力。探索部分关卡设计巧妙,谜题难度也适中,背包和口粮对玩家探索的限制也恰到好处不至于使人恶心。战斗方面采用了即时回合制,佐以角色各异的技能系统,使得战斗既不会过于繁琐也不至于到无脑的水平(可以对比一下FF13“按圈智能选择最佳行动”)如果你厌倦了打打杀杀的生活,还可以选择像某位开车环游的王子一样每天钓钓鱼(笑)或者去黑市玩玩华容道,跟淳朴的山民做做交易,玩成一个佛系模拟经营游戏。《长生劫》在玩法方面做到了比写实的《我战》更简单易懂,比极简的《小黑屋》更丰富多彩,在平衡方面能至如此实属不易。
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顺带一提,游戏本体部分免费,内含氪金元素,不过并非重氪。制作组提供前两章免费试玩,剩下的后两章以及一个额外地图需要付费购买,获得全部游戏内容最低只需30软,大概一顿饭钱而已,其他的一些比如资源角色不氪金也可以得到,可以说是相当良心。