3d墙体抠洞方法
在使用3dmax创建模型场景的时候常常需要创建墙体,创建好墙体之后我们就需要在墙上挖洞,下面我们就来看看如何在3d墙体上抠洞的吧。
操作方法
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打开3dmax我们在右侧找到模块切换选项,点击该选项在其下拉菜单里找到AEC扩展选项,如图所示:
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点击AEC扩展选项在其内我们再找到墙选项,如图所示:
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选择墙选项我们在左视图里创建一个C型的墙体,如图所示:
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创建好墙体之后再将模块切换为基本体,并在其内会找到圆柱体选项,如图所示:
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点击圆柱体选项我们在刚刚绘制的墙体上创建一个圆柱体,并调节其位置如图所示:
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选择创建圆柱体然后再将模块切换为复合体选项,在其内找到布尔选项,如图所示:
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点击布尔选项在其内我们找到拾取操作对象B选项,如图所示:
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点击拾取操作对象B选项在透视图里我们选择刚刚创建的墙体,然后在修改里勾选(差集B-A)选项。
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勾选过(差集B-A)选项之后我们就在刚刚的墙体上抠出一个洞了,其效果如图所示:
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