部落冲突怎样判断掘地工人的攻击目标
正所谓知己知彼方能百战不殆,如果连部落战争的防御机制和攻击目标判定规则都不懂,那也只能小打小闹娱乐而已,如果你想成为一代枭雄,掠夺城池,成就霸业,那么,就要明白部落冲突怎样判断掘地工人的攻击目标。
操作方法
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和飞龙宝宝一样,掘地工人也是寻找离自己最近的目标,同时也会受到法术的影响,所以即便有穿墙能力,那么一般来说,战斗刚开始也只能是进行清边!虽然可以快速到达建筑目标,但是一旦离开地下,基本上也会被快速的消灭掉,加下行走轨迹的不确定性,在清边能力上实在没有办法和更加成熟的天女或者石法比较。
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防御机制分析,掘地工人攻击目标判定规则: 1、塔从打击的对象分,有只对地的塔(迫击炮、加农炮),只对空的塔(防空火箭),对地又对空的塔(法师塔、电磁塔、地狱之塔、弓箭塔),还有可以选择只对地或者两用的塔(xbow),这个很基本。
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2、塔从单伤害和群攻来分的话,有单伤(大部分)和群攻(迫击炮和法师塔)。 法师塔是唯一能对空的群攻。对地能力的话,迫击炮溅射范围是1.5为半径的区块,法师塔是1.0,也就是说迫击炮的溅射范围是法师的2.25倍,虽然七级迫击炮的dps只有八级法师塔dps的25%不到,但是更大的溅射范围和有独一无二的阵退/硬直效果是法师塔没有的,更何况迫击炮的攻击面积等于(11-1.5)x(11-1.5)-(7-1.5)x(7x1.5)=60个区块,远远大于法师塔的(7-1.5)x(7-1.5)=30.25,所以迫击炮在面对大量低级部队时比法师塔好用得多。
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3、这个比较重要了,就是一个防御塔的运作,主要有四个原因让一个防御塔的实际dps要远远低于标称dps: 第一个问题是瞄准需要时间,如果瞄准时间大于一个防御塔的攻击速度,那么这个塔的dps就要打折扣。 这三个例外是:电塔、地域塔、防空。这三个塔不需要瞄准,只要是进入视野的部队,它们都不需要浪费时间去瞄准,这是这三个塔的优势。 这种瞄准带来的dps浪费,打折程度个人排名如下:加农炮>法师塔>迫击炮>XBOW>弓箭塔>>电塔=地狱塔=防空=0
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第二个问题是多打一发的情况。 究其原因,是因为防空和弓箭塔,前者不需要瞄准,后者瞄准时间短,而其射程都比较长,另外弓箭塔的箭矢飞行速度还很慢,所以当一个目标死去,它们会误以为那个目标还没死,继续来一发。这种情况在弓箭塔、加农炮、防空、XBOW上经常发生,在电塔、地狱塔、法师塔、迫击炮上却没有这种情况。 其实要说的是,xbow和防空是这种情况发生最高的。xbow和防空几乎达到了不管打什么目标都会多打一发的程度。但是xbow每发伤害小,所以dps浪费相对较少。
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第三个问题是dps的溢出。这个相当简单了,如果比如弓箭塔75dps,野蛮人110HP,在对野蛮人的时候,弓箭塔多达40的伤害就溢出了。一般来说攻击速度越快dps溢出越小。 所以这种dps溢出带来的dps浪费,打折程度个人排名如下:迫击炮>法师塔>防空>弓箭>加农炮>电塔>XBOW>地狱塔=0 值得注意的是,地狱塔属于平缓伤害的类型,所以地狱塔不管是针对任何兵种,其dps浪费都=0
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第四个是miss hit的问题。这种问题一般来说只在迫击炮身上发生,因为有迫击炮的箭矢/弹壳是不带追踪功能的。 其他有“追踪功能”的塔还有:法师塔、防空、加农炮、xbow、电塔。地狱塔是没有追踪功能的,如果一个目标一旦离开了射程,那它对这个目标的伤害就结束了。