用3DMAX制作一个冰激凌
本文以3DMAX2014为例,创建一个冰激凌模型。
操作方法
- 01
我们先开始做冰激凌的奶油部分。 在上视图中,在样条线里创建一个星形。调节星形的两个圆角半径值,给星形一个弧度。 注意:两个圆角半径值都必须有。
- 02
选择星形,右键单击,“转换为”---“转换为NURBS”
- 03
在前视图中沿着Z轴复制几份星形,缩放,使其越靠上的星形越小。选中样条线旋转不同的角度。 注意:最上面的星形要缩放的非常小,否则做出的冰激凌上面看着会有很大的缺口。
- 04
打开“NURBS创建工具箱”,选择“创建U向放样曲面”。从最上面的星形上选择一个边角点,拉线,从第一个边角点顺序的从上到下沿着几条样条线连下来。
- 05
接下来,我们开始做蛋筒。 在上视图中,画一个圆锥。注意:半径2要设为0
- 06
将圆锥转化为可编辑多边形,右键单击圆锥,选择“转换为”--“转换为可编辑多边形”。在面的级别下,删掉上面。
- 07
选择奶油部分,选择“曲面CV”中的“一排点”,选中最下面的一圈点,向下移动,并缩放,使最下面的一圈奶油卡进蛋筒中。
- 08
最后,效果如图。
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