《地狱之旅》评测:恶魔猎手闯地狱
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《地狱之旅 Journey to Hell》是一款由Dog Box制作,Bulkypix发行的第三人称射击游戏,游戏主打恶魔僵尸风,画面阴暗恐怖。从官方之前发布的宣传视频来看,该作的制作水准还是相当高的,那么作为一款第三人称的射击游戏,本作在ios平台究竟能够排到什么位置,下面就和小编一起来看一看。 《地狱之旅》的背景舞台设立在一个极度颓废的世界之中,恶魔肆意横行,贪婪的搜寻着新鲜的血肉之躯,于是,维持正邪之间的平衡的,具有千年历史的秘密组织 [神圣之盾]将再次出击保卫人类和平,然而有一天,在一次常规任务中,两位“恶魔猎手”遇到了一个迄今为止从未见过的最卑劣的恶魔,为了将之消灭,猎手们找到了恶魔们生存的邪恶之源,从此展开了一场,暴力血腥的疯狂之旅。从游戏的故事背景设定来看,颇有经典日系动画鬼泣的味道,在游戏中,玩家可以选择扮演但丁式"Gabriel"或者"Rachel"两个角色,通过开膛破肚、斩首、肢解等各种残暴的手段将恶魔置于死地,让这些令人毛骨悚然的地狱生物仓皇的滚回坟墓。 整体来评价游戏的画面,概括起来就是:无惊无喜,没有失望。作为一款安装后大小近800M的游戏,《地狱之旅》在画面上主要以荒凉惨败的末世风格为主,这样的破败画面感一方面迎合了游戏的故事背景,另一方面也能够很好的烘托游戏的气氛,整体的场景还算丰富多样,3D建模也比较到位,但是在细节上就显得不足了,例如僵尸的造型、人物的造型、车辆房屋等物体的刻画都不算精细,相信仔细观察过的玩家都能发现诸如角色头发“搅在一起”、僵尸面部惨不忍睹这样无法掩盖的画面硬伤。不过尽管如此,我们还是能够感受到开发者的雄心壮志,在场景的整体构建上还是有那么点意思的,顺带提一下游戏的音效也相当到位哦。 游戏采用模拟摇杆加虚拟按键的方式控制角色进行移动、射击和技能使用,与常规的TPS游戏操控的设定颇为相似,但是在小编看来,本作的视角设置更贴近角色,介于第一次称和第三人称之间,当然不明开发商这么做的目的何在,实际体验下来就是这样非常贴近角色的第三人称视角设定在移动设备上的的缺陷就是让操控性变得更难。另外固定的模拟摇杆位置,让人操作上稍感不适。不过小编认为在操控方面,本作最大的问题不是视角的问题,也非模拟摇杆的问题,而是瞄准的问题,由于没有辅助瞄准这样的功能,而且游戏里面的准心偏小,因此在移动设备上的射击准确率会大大折扣,加上弹夹子弹数量的限制,打不准加上频繁换弹时间,会让新手玩家上手起来变得非常困难,其实在这一方面像《现代战争4》这样的作品就做得不错,虽然操控方式一样,但是加入了辅助瞄准的功能,让游戏的快感和紧凑感更加强烈。 《地狱之旅》采用了关卡式的游戏模式,随着关卡的深入逐步的展开剧情,和常规射击游戏一样,《地狱之旅》加入了各类的武器弹药道具,从手枪到威力强大的RPG火箭筒都应有尽有,另外游戏还加入了技能设定,技能内容包括了提高生命值、闪避、子弹时间之类的要素。玩家可以通过击杀关卡中的僵尸恶魔,获得恶魔牙齿来购买武器弹药、学习和提升技能的效果,而恶魔牙齿也是游戏中的唯一货币,因为该作没有内购系统。 整体来看,《地狱之旅》的整体构建不错,无论是画面、音效和还是战斗系统都算比较出色,但是在一些小细节方面的缺陷导致游戏无法达到大作的水准,当然这些都是小编的个人评价,游戏到底如何,你不妨亲自来体验一番。