《幽灵行动4:未来战士》多人连线战介绍(三)
步骤/方法
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地图介绍七:Sand Storm Sand Storm是一张绝对能证明工兵存在价值的地图,虽然它的地形平坦、空旷,几乎是让玩家比射击准度,但这张地图会刮起沙尘暴而缩短所有人的可视范围。此时工兵手上的扫瞄器与无人机就是发挥功能的时候,如果少了工兵的协助等同于瞎眼的士兵,怎么玩就是怎么死。
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地形平坦却难守难攻,它同时也是大地图的其中一张。
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沙尘暴来袭,没有工兵的协助也很难找到敌人。
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地图介绍八:Under Ground 地形相当对称的飞弹试射场,绝对是适合各个兵种大展身手的好地图,它没有复杂的地形结合,甚至也不需要太多的攻击战术,只要好好练习自己的射击准度,便能在这里杀个痛快!
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地形相当单纯,没有过多复杂的设计,简单来说就是比准度的地图。
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地图介绍九:Mill 这张同样也是Beta就有释出的对战地图,虽然双方会以河流来分隔领地,但道路二侧依旧是玩家最喜欢进攻的方向,因为只要突破到另一边去压制对方,等于握住了胜利的入场券。不过随着Beta经验的累积,部份老手会改为涉水突进对岸,反而能造成一定程度的干扰效果。
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许多老手改以涉水的方式直捣对岸,节省最多的进攻时间压制对手。
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很容易演变成森林大混战的地图,其实是需要多一点的场景经验才可得心应手。
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地图介绍十:Alpha 曾出现在多部官方释出的对战影片当中,这张取名为Alpha的地图,早在游戏还没上市前就已经让不少玩家心痒痒了。它是以某个废弃工厂的舞台,不仅拥有非常多的鹰架、高台,四通八达的道路更是会让人眼花撩乱。
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多得是鹰架与高台,很容易就会死在狙击手的枪下。
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四通八达的街道必须做好万全的侦察工作,才有机会获得该场胜利。
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对战模式简介一:Conflict Conflict接近一般玩家印象中的「占点」玩法,玩家得前进指定的任务点启动装置,并保护该装置直到时间结束;随着攻守位置交换,游戏过程中双方队伍中会随机出现一名HVT ,只要HVT被杀死另一方即可获得100分。
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对战模式简介二:Devoy 简单来说这个模式即为「攻击与防守」,会由一方担任攻击一方担任防守,只要防守方的三个防守点都被占领,防守方即会输掉该场的得分机会;只要取得二次得分的一方,即为该场比赛的胜利方。
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对战模式简介三:Saboteur 放炸弹玩法是最快获胜的模式之一,只要将炸弹放至指定地点引爆,可立即结束本场战斗并赢得胜利。游戏过程中提取炸弹的玩家只能单手持枪攻击,因此需要极高的团队合作保护HVT走到指定地点,否则炸弹被对方拿走的话,属于我方的炸弹就会重置到起始处。
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对战模式简介四:Siege 相当经典的Siege玩法,是源自于《火线猎杀3:先进战士》的改良对战玩法,每位玩家只有一条生命,只要被杀死就无法重生直到下一局开始;随机任务式的团队死斗或攻击与防守玩法,让整个模式玩起来非常有挑战性。
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总结: 目前《幽灵行动4:未来战士》可能还处于调整阶段,有时上线与外国玩家游玩时会出现瞬断,或敌人打不死的情况,不过就平均值来看整个连线品质,只要再花一点时间找个好场,这些问题就不会再次发生。当然玩家最在意的中弹判定与LAG情况,大约十场里只会出现一场,所以连线品质比Beta时好上非常多。 刻意将部份枪械套件与剧情进度绑定这招很可怕,会让玩家为了加强某一把武器的手感而去玩单机,却很容易忘了这款游戏还有四人连线合作的游击战玩法。当然,整个系列作发展至今,这代的改变可说是历代最多的一次,增加的新玩法以及被保留的「持久战」,同时强化了这款游戏的耐玩度。