《天涯明月刀》太白攻略详解
之前一直没有发表过任何关于PVP相关的帖子,最主要的就是在于各门派核心技能都没有出来。而太白无烟霞唐门无形神合之前妄谈PVP甚至职业强弱都 是完全不现实的。目前服务器暂时定位在60级,周末马上就会开盟会等一系列PVP玩法,而绝大部分玩家也已经技能,经脉,装备基本上毕业了。本文仅从个人 角度出发,抛砖引玉,其中不乏纰漏错误之处,敬请指正。
操作方法
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目前游戏装备还是比较平衡的,一套全紫装攻击接近800也可能因为操作的关系而被600攻击的人满血完虐。但同操作级别情况下,实打实的一分装 备一分货。因为被动技能不霖在山的存在,使得太白的面板应该是各大门派中最好看的。笔者脸比较黑,一直没出紫武。也不比土豪收金弄一套全紫。满剑意的情况 下也只有630的攻击。事实上就目前来看,最影响面板的是主副暗三种武器。有条件的朋友,其他部分可以用蓝装凑活。但这三个部位后期务必最低全紫并且精工打磨继承满。其他部位则视情况,当然装备越好。因为后期装备精工等级普遍比较高。以100级黄金装备来看,全套黄金装备细节做好完全能弥补几个层次的操作差距。
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后期卡等级阶段比较长的时候,装备细节务必要做好。点开UI上方物品两个字然后选择装备打磨。40级以上绿色等级以上装备可分解出精工琢磨材 料。再强调一次,主副暗三武器务必精工琢磨继承满,后期琢磨和继承也必满。目前阶段一件紫色装备琢磨一次提升属性0.5 ,一共似乎可以琢磨6次,也就是3%属性加成。未来随着等级和装备品质的提升。这个百分比所带来的价值也就更高。
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继承是什么。就是属性转移。精工琢磨只可以继承一次,但随机属性描述里面并没做要求。也就是说在你遇到更极品的随机属性的装备之后可以继续继承到一件你所拥有的装备上。 对太白而言,什么样的绿字随机属性才是最好的?最简单的小白办法通用于所有网游。即看你主武器下面是什么属性那按照这个去堆,只要游戏设置不是太奇葩都不会有什么差池。 力道=外功攻击加成和外功防御。 根骨=角色气血值加成。 气劲=内功攻击和内功防御。 洞察=外功攻击加成,命中率以及会心率。 身法=外功攻击加成,命中率以及格挡值。 基础属性就是这些,再看主武器下面的属性是力道和洞察。那么最起码你应该知道太白应该堆什么属性了。 除此之外,攻击和防御相对,命中和格挡相对,会心和韧性相对。也就意味着,未来游戏中,装备越好,整体属性差距也就越大。但主要属性的选择要结 合门派特色和定位来决定。太白的特色是灵动,爆发,重置。因此太白在中后期主要属性的选择上,必然以伤害压制为主。因此攻击会心会伤命中才是不二选择。当 然土豪可以无视这里。 经脉篇 看懂了上文,那么经脉的选择也就不至于迷茫了。前期修为很多,且这次改为见闻获取冲穴点。因此完全可以能点什么就点什么,而后期60级之后。一 个穴位升级往往需要好几万的修为。这个时候在经脉的选择上,就不得不慎之又慎了。但通过上文,我们可以知道太白在经脉的选择上必然最优先侧重力道洞察,其 次根骨身法,最次气劲。 砭(bian)石的选择。
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砭石本意是刺穴治病的石针。在作为武侠背景的天涯明月刀OL中作为穴位加成存在。砭石分为三种,分别为圆形对应基础属性(力道一类)。方块对应 防御向属性(格挡韧性一类)。三角形对应攻击向(暴击攻击一类)。在砭石的选择上,除了要考虑门派特色定位以外,还要结合下文提到的江湖心法的影响。目前 圆形毫无争议选择力道,方块看个人喜好格挡和韧性的选择,在三角形的选择上,个人推荐攻击。就目前阶段而言,会心率普遍较低,1%的影响并不明显,而攻击 则是实打实的。
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心法 先说江湖心法吧。后期每升10级会解锁一个江湖心法槽。目前阶段较为普遍的是归鞘和力道。江湖心法里面的技能大多都是偏向PVE的,实际上在 PVP中作用并不明显,但江湖心法所带来的基础属性提升则是相当恐怖的且性价比极高,需要的修为非常低。因此优先推荐把心法随人物等级点满。
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随着等级和游戏的深入,会开放一部分蓝色,紫色甚至可能出现黄金的江湖心法。目前游戏中一共有五个江湖心法槽,因此个人不推荐跟风收集所有的心法,当然土豪除外。值得一提的就是心法等级练满之后可以随意无损切换并不影响,因此有条件已经弄了很多心法的也大可不必后悔。 门派心法=天赋树
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在完成江南主线剧情任务后会送给玩家一本心法秘籍,读了之后会进入气府中。玩家需要手动把门派心法移动到穴位槽里面激活门派心法。门派心法与江 湖心法遥相对应,对江湖心法有属性提成影响,除此之外,这个功能就是网游中很普遍的天赋树玩法。很多老玩家一开始觉得技能不连贯的原因就是一部分技能加成 比如缩短前摇时间给放在门派心法中了。以及之前封测有的,而本次内测所没见到的比如江湖武学回血技能必然也会在以后解锁出现。 门派心法选择,按照使用场合可以分为PVE,PVP,群体PVP。 回风落雁, PVE选择破军缩短飞燕CD,PVP个人选择瞬发。群体PVP选择加伤害和定身。 雨落云飞,PVE选择七杀,对于破定和虚弱目标伤害加成。PVP选择武曲,缩短第二段释放速度以及增加剑意。群体PVP选择破军。 风雷一剑,PVE选择七杀,重置风雷,PVP选择武曲,无视定力击倒以及增加距离,群体PVP选择破军刷新CD 。(小技巧,抓残血的饮血然后无痕加飞燕群体爆发) 苍龙出水,PVE选择破军加伤害并且回到原地。PVP选择武曲,7S一次苍龙出水。群体PVP选择七杀,每次获的无痕加成。 燕回朝阳,PVE选择七杀降低仇恨并且加速,PVP选择使用后保留1点剑意配合7S苍龙,群体PVP选择破军,配合武曲苍龙。 PVE篇 目前游戏中的副本难度并不高,且增加了BOSS技能区域提示,BOSS倒计时提示等等。太白是群体瞬间AOE伤害输出最强势的职业,聚怪之后满 剑意下无痕+飞燕群秒小怪。BOSS战手法为苍龙+风雷+雨落。偶尔回风扫一扫。天峰尽量保持满剑意后,且BOSS交过反制技之后输出,可配合真武离渊。 唐门困百骸。随后爆飞燕,紧接着进行循环。BOSS技能大致可分为AOE群体性,单体秒杀性,控制类,召小怪类型。BOSS放大招必然喊话,单体秒杀必交 脱离技,AOE利用好轻功和苍龙躲伤害,控制类看情况选择交不交技能,召唤小怪就是送来饮血的。但要注意优先清理小怪,也可以由人拉着跑,目前游戏内怪物 的AI整体降低了很多,但未来不排除高等级副本高级AI的BOSS出现。 PVP篇 以下内容不代表任何门派玩家以及任何操作层次的玩家,仅仅只是个人心得。就个人感受来说,本次的战斗系统远不如封测体验好,一是所有霸体增加了 红色特效,降低PVP门槛的同时也降低了技巧性,更多的原因,还是在于门派特色同质化。曾经破定最快是作为太白的特色,如今各大门派基本上蹭一下定力就全 空了。加上门派心法中一些无视定力的控制压制效果等等。整体上来说,门槛变低同时技巧性也在降低。 PVP由于太白是老四门派,平衡度做的较好。因此远不至于封神或者垫底。目前阶段来说,操作对胜负结果影响成分最大,其次装备再次运气。但未来个人持保留意见,毕竟黄金装备精工等级44摆在那。 PVP中,太白的核心玩法在于灵动,短CD无锁定的苍龙,8米的飞燕,7米的风雷加绕背。核心技能烟霞的重置。常用套路为骗招之后立即重置再一 套爆发继续寻找机会。因此各职业的脱离技一定要了如指掌。常用手法与PVE手法不大,需要注意的是点穴也可以作为打断技能使用。对战真武。快与慢的交锋。 真武作为本次测试新增门派,技能一直都在调试中。从精英内测无视定力攻击和控制几乎满血完虐四大门派到一刀大砍之后正式内测几乎不用考虑控制阴 阳无缝使用驱影,再到现在玩家在PVP中必须把阴阳巧妙的计算和利用好。但对于绝大部分真武尤其是第一次玩本游戏的玩家来说,不懂得能量值的重要性,因此 在最近一次改动之后变得几乎不会玩也在意料之中。事实上其他门派比如神威的霸气太白的剑意丐帮的力技唐门的机巧在PVP中从来都是要合理计算以及运用的。 未来真武的调整会逐渐趋于平衡。 目前已获得官方确认的是太白在飞燕逐月的时候真武无法释放离渊为BUG,将很快修复。因此在这里飞燕骗离渊打法不做讨论。 太白特征以快取胜,而真武的特色就是以慢制快。一来一去攻守之间。从目前个人的插旗情况来看。基本上都是一个失误和一个技能交错的关系。 真武拥有一个反制技,一个脱离技。反制技为上善,起手一个太极动作,反击近身招式格挡远程招式。在真武交反击之前切不可天峰,否则得不偿失。小 技巧,回风落雁属于中程技能,虽然不太确定,但个人的确多次用回风让该技能格挡而不是反击推开。如果没机会的话,可以贴身回风骗反击然后立马翻滚加风雷或 者飞燕继续贴身接天峰输出。脱离技为离渊,即黑罩子。CD30S左右,拥有优先级最高的控制。真武的核心特色以守为攻的玩法也源于此,常用连招为离渊-蓄 劲-追空-其他技能接驱影一套下来定力全空以及三分之一的血线。如果开启绝学伤害更是非常可观,笔者曾在一次定力全空之后三分之二血被瞬秒。接下来就是真 武的真空期,巧妙利用好轻功和上善拖到下一个离渊。对太白来说,必须趁这个真空期抓住对方,骗出上善然后苍龙点穴雨落风雷天峰再骗追空,(追空被压制时使 用可中断对方连招)然后立马重置全程压死。机会只有这一次,一旦被对方拖出第二个离渊胜率则低于30%以下,而拖出第三个离渊则一成胜率都没有,太白的核 心在于以快取胜,如果不能速战速决那么就再无翻盘可能。未来点出7S苍龙或许会好很多。对战神威。风雷一剑定天下。 相较于封测前期神威的嚣张霸气,这次因为有真武啦仇恨低调了很多。可以说昨天的神威就是今天的真武,一步步调整到目前趋于平衡的状态。神威只拥 有一个解控技,即无敌无我。解除控制且免控5S,如今霸体免控状态目标通红,不用担心放错技能。神威目前套路较死,常用套路为云龙五现也就是五连挑飞目标 之后接抱月惊风达到禁止轻功的目的随后通过狂龙+天龙+疾风+断龙+烈风+断龙的无缝连招,且神威的破定技也在这一套连招输出中,因为前面抱月禁轻功以达 到无缝连招的目的。因此必须要留一个解控给云龙五连。且因为背水一击的存在,使得神威翻盘率极高。上次武林大会决赛吹血就是依靠背水一击成功逆袭翻盘打下 对方三分之二的血和满定力。对面开出背水一击之后不要尝试跑开,因为背水一击效果下大大强化神威技能且CD减半。全程贴死控着神威打就行。单解控是硬伤。 风雷一剑CD好了就用。如果伤害压制的猛,很快就能赢,反之则输。 对战丐帮。剑走偏锋巧妙灵动。 丐帮拥有两个解控,一个倒提壶,一个离弦腿。后者满力的时候附加禁轻功效果。可以说丐帮就是一个彻头彻尾的牛皮糖。要对丐帮打伤害压制,必须要 不被对方连控的前提下打出两个反击脱离技。常用连招为江湖醉-追风-劈山-百裂-龙吟。江湖醉和劈山是破定技,前者有个仰天喝酒的动作然后喷你一身,注意 对方动作可以用轻功躲掉,劈山第二段中间有个明显真空期,被摔地上马上翻滚。上次测试丐帮伤害非常依赖龙吟三破,但这次其他技能伤害也不容小觑。尽量抓机 会破定压制一套转身走人等机会不要和他缠斗。 对战唐门。出其不意。 说道唐门笔者非常惭愧。因为唐门是属于分界线特别明显的职业,中低层次的唐门很弱。而高端唐门则强到一个可怕的地步,满血完虐其他门派不是一句 玩笑,笔者曾和几个唐门交手,目前一成胜率都没有,实在是非常惭愧。唐门虽然也只有一个解控自替身,但该技能附加位移效果,以及千机扫,暴雨梨花等大量位 移技能,一个操纵犀利的唐门可以让其他人全程碰不到自己衣摆。常用连招乳燕归巢-裂-爆以及各种伤害技能输出。但安置傀儡的时候有一个非常明显的准星+暗 影。因此要巧妙利用轻功规避开裂,否则被爆天星加乳燕就定力全空了。除此之外,唐门拥有一个强控技能困百骸以及神技形神合,在出形神合之前,大量唐门说垫 底。须知没有该技能的唐门就是一个残疾。40S的CD持续20S,可强化5个技能附带大量的伤害和控制效果。太白对战唐门,关键在于苍龙能否准确命中目 标,一次失误,全盘皆输。抓住机会贴身爆发,否则就很难翻盘了。唐门和神威一样是最有可能翻盘逆袭的门派。百分之十不到的血虐杀满血也不是没有可能。