魔兽世界坦克职业数量少的原因解析
魔兽世界坦克职业数量少的原因解析
步骤/方法
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首先我要在文章开始申明,我说的是“游戏里的坦克职业”而非“玩坦克的人”。对于生活中真正的坦克,我们应该给他们一个拥抱。他们不会像游戏中一样把自己包在一堆铁壳子里面或是长着一张看上去就要毁你容的愤怒的熊脸——游戏里他们变成那样是因为怪物太凶残了……
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魔兽世界中的坦克系统长期以来一直有那么点问题。虽然这是整个游戏的基础组成部分,从5人小副本到团队本都不可或缺,但是最近25人团队里的坦克设计确实是不大符合要求——因为25人比10人整整多出15个人头,但是在副本里要求的坦克数量居然是一样的…… 拿火源之界来打比方,几乎所有的BOSS都可以两坦过,不管你是10人团还是25人团。但是这意味着10人团要花费2.5倍于25人团的人力资源才能满足坦克的需求——很显然,大型团队占了不少便宜。
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另外一个问题很是简单明了,5人队伍总是缺坦克。每当我们用副本搜索器找本打的时候,很容易能看出玩家人数分布并不符合暴雪的期望。如果要让副本搜索器高效而忽略职业差别地运作,我们需要排队人数中的20%都玩坦克(5个人,1个坦克,1/5=20%,很简单的数学……)。但是事实情况并非如此。
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玩家们很少愿意负担起坦克的责任。这也是为什么我们要让任何控场都不会再导致开怪,同样也是战争召唤的起因(副本稀少职业奖励系统)。但是就算加入了这些变化,坦克仍然对于玩家无甚吸引力,以至于仇恨系统都被重做了。这些所有的变动,都是想让玩家们多去玩玩坦克。不过也许问题不在玩家这边,坦克这个角色本身就存在着难处。未完结见参考资料
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