如何用3dmax制作一个足球的模型
很多人会喜欢踢球,小编也经常坐在阳台看楼下校园里的孩子们踢球。那么今天小编带大家看看,如何用3dmax制作一个足球的模型。
操作方法
- 01
足球的直径一般在21.5cm左右,所以我这里设置3dmax的单位为mm。
- 02
在创建面板里选择扩展基本体,然后选择异面体
- 03
在视图里画异面体,这里选择“十二面体/二十面体”系列,系列参数设置为0.38. 最下方还有半径也要记得设置
- 04
然后给画好的球体加载一个“编辑网格”的修改器
- 05
选择编辑网格下的“炸开”,设置对象名。
- 06
炸开之后这个球体就是一个面是一个对象了。
- 07
框选所有的对象,右击将其转化成可编辑多边形。
- 08
在为这些对象加载一个“网格平滑”的修改器
- 09
继续加载一个“球形化”的修改器
- 10
在加载一个编辑多边形的修改器
- 11
在编辑多边形下选择面级别,框选所有的面
- 12
点击编辑多边形下的“倒角”命令,打开对话框,设置一个高度和轮廓量
- 13
倒角完成之后再加载一次网格平滑的修改器
- 14
如果看这个足球没有什么问题的话,右击将其转换成可编辑多边形
- 15
打开材质编辑器,现在给这个足球贴上黑白图
- 16
设置两个材质球,一个设置为白色,一个设置为黑色
- 17
根据足球的实际染色情况给每个面赋上材质。
赞 (0)