首领御魂怎么用
操作方法
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NO.5蜃气楼 效果:怪物战斗开始时,生成1个可抵挡一次控制效果的护盾,该护盾消失5回合后再次生成。
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单纯论效果来说这个应该是最没用的了,倒不是说这个免控的护盾不好,而是一切太随缘了,效果倒是可以帮助酒吞这样的式神防止杀队友,不过你也不敢保证自己会不会在护盾冷却的时候被BOSS控住,唯一靠谱的防问鼎控制的地方可能就是秘闻副本了。所以不推荐弄这个首领御魂。
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NO.4胧车 效果:受到怪物攻击时,携带者有50%几率增加30%行动条(多段攻击只触发一次)
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一般凑合,这个御魂有个特色就是一个式神带着不太好,容易出现乱速的情况,乱速带来的直接影响就是会影响鬼火的分配,输出倒是变相的提升了一些,所以这个御魂可能比较合适的是类似酒吞这种不需要耗费鬼火还需要多频率输出的式神,适用范围略窄了一些。
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NO.3地震鲶 效果:怪物战斗开始时,携带者有60%伤害减免,每次受到攻击会使6%伤害减免转换成1.5%伤害增益(多段攻击只触发一次)
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攻防一体的首领御魂,开局减伤到最后换成高达15%的伤害增益,实际上最后的效果不及荒骷髅来的给力,毕竟一般PVE开局真的很难死式神,毕竟有辉夜姬的蚌精还有各种辅助式神打底子,对于输出式神的生存环境维护的是可以说相当安全,所以一般意义上没必要带。当然如果你打出极品而且强化出了极品的来就另说。
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NO.2土蜘蛛 效果:攻击怪物时,施加一个降低10%速度的蛛毒标记,使其在回合结束后受到额外25%毒伤,该标记最多叠加3层。
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-这效果可能很多人不懂,简单来说吧,所谓的25%的毒伤其实就是类似书翁的诅咒技能一样,回合内的总伤害的25%伤害就是毒伤,这么一算的话其实会非常BUG,如果脸好接连触发了弈和大天狗的针女,那么毒伤蹦个8W伤害都算是正常的,不过这个御魂目前有很多的BUG测不出来,那就是搭配丑女的草人这个毒伤到底是怎么算的至今是谜,稳定性不如荒骷髅来的好一些,不过也推荐输出式神最好带上。
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NO.1荒骷髅 效果:对怪物造成伤害提升10%,若在本次行动前受到过攻击,该效果提升至25%
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目前来看最可怕的御魂,荒骷髅的两件套固定下过是提升10%的伤害,经过对比计算相当于变相提升了30%的暴击伤害,同样的御魂属性配置下,传统的两件套御魂和荒骷髅的两件套对比,荒骷髅会多出30%的暴伤输出,而如果我方遭到了攻击,那么就会提供高达75%的暴伤效果,这打出来的输出可比破势还有针女还要高,所以非常有必要给输出式神整出两个荒骷髅带着。
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虽然阴阳师的正式服还没有对首领御魂进行实装,但是经过体验服的测试后,官方果断对首领御魂来了一波大幅度的加强,不过加强之后的首领御魂虽然给阴阳师中的式神带来了强度不小的提升,不够很可惜虽然有了大幅度强化,但实际作用依旧非常鸡肋,来看看到底是怎么一回事吧。
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改动一:原两件套属性(基础属性加成6%)调整为携带单件御魂后即可生效的固有属性。相同或不同的固有属性均可进行叠加。
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解读:第一个改动是说过去是两件套御魂才会触发的属性效果加成,变成只有一个御魂也能提供加成,而这个固有属性本身是可以进行叠加的,也就是说如果带了2个同样提供暴击加成的首领御魂,可以享受到16%的暴击加成,比一般的两件御魂效果要多上1%。
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改动二:固有属性从攻击加成8%、生命加成8%、防御加成16%、暴击8%、效果命中8%、效果抵抗8%中随机生成。
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解读:第二个改动也很关键,固有属性的加成不再局限攻击生命和防御这种偏废柴的属性条,而是有了暴击、效果命中和效果抵抗,可惜依旧没有暴击伤害,这里增加了效果抵抗
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看起来很美,实际上没用,你要说有用的地方也就是暴击的加成算是一个亮点,但是首领御魂有个硬伤就是PVP无效......御魂提供的面板数值是可以在PVP享受到的,但是套装属性效果PVP享受不到,就算是但御魂的属性加成也算是套装效果,所以怎么改也无法在斗技中享受这个单属性的属性加成,也就PVE用用。
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而PVE中现在很明显不论是秘闻副本还是麒麟基本上快没人上什么辅助式神和控制式神了,清一色的双拉一波流,输出越高越好,所以效果抵抗和效果命中这种东西在PVE中的实用度真的不怎样。
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所以个人感觉这御魂改了也没什么太大的用处,养成成本高,泛用度太低,另外爆率也不高,辛辛苦苦砸出来一旦打斗技的时候忘记换下来真的很容易被这御魂给坑死。我是不信这游戏有纯PVE党,平常不打斗技那是嫌奖励太少,你看为崽而战这活动一出来,挨着打也要参与。