3dsmax制作旋转楼梯
本内容主要介绍如何利用阵列工具和3dsmax基本工具快速、准确的制作一个旋转楼梯的模型。
操作方法
- 01
在建立模型之前,我们首先对单位进行设置,方便后续的操作。单击自定义\单位设置,设置公制为毫米,再单击系统单位设置,设置系统单位比例:1个单位=1毫米,设置完毕后单击确定。
- 02
单击创建面板下的圆柱体,在顶视图建立一个圆柱体作为中心支柱。
- 03
单击圆柱体,在顶视图建立一个扇形作为楼梯台阶。
- 04
选中刚刚建立的扇形,点对齐工具,在中心支柱对象上单击,让扇形的轴点同中心支柱轴点进行对齐。
- 05
再建立一个圆柱体,放在扇形上,作为台阶支柱,并把台阶和台阶支柱组合。
- 06
选中刚刚组合的对象,进入层次面板,点击仅影响轴,再单击对齐工具,单击中心支柱,让轴和中心支柱的轴对齐,对齐后退出层次面板。
- 07
切换到前视图,选中组合的对象,选择工具阵列,对台阶进行阵列。(注意:选择的视图不同,阵列的参数设置也不同。)
- 08
点击创建\图形\螺旋线,在顶视图绘制螺旋线,并让螺旋线的轴点与中心支柱轴点对齐,设置渲染:在视口中启用,在渲染中启用。
- 09
设置螺旋线参数:选逆时针,根据需要设置高度和圈数来适合整个模型。最后渲染即可。
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