maya的关键帧设置
我们都了解动画的基本原理,都是靠对关键帧的控制,才能把我们需要表达的动画意思展示出来,下面简单介绍maya的关键帧设置,主要的步骤内容如下:1.制作出简单的弹夹和扣环,方法还是用多边形制作的方法;2.有的地方由于底模布线的问题,不够理想,我们可以再调整它的线条;3.在第1帧时,将High Bound设置为0.15、将Curvatu,设置为0.6,并且设置关键帧;4.接下来我们来简单地渲染一下,做个平面,打一个灯光,设置一下灯光的属性。
步骤/方法
- 01
制作出简单的弹夹和扣环,方法还是用多边形制作的方法。用多边形来制作M9的扳机和扳机护木,然后再制作左右两个简单的弹夹锁。现在,我们按键盘上的CTRL+G,来把所有的M9的零件做个组,然后选中M9手枪,按下MAYA菜单SOOMTH键,数值为1就可以了,现在M9圆滑了。
- 02
有的地方由于底模布线的问题,不够理想,我们可以再调整它的线条,这里进行了一个缺省的金属材质,硬件渲染的效果如图。将Bendl Handle沿x轴旋转90度使之与鱼身平行,如图所示。
- 03
在第1帧时,将High Bound设置为0.15、将Curvatu,设置为0.6,并且设置关键帧,如图所示。在第10帧时,将Curvature设置为一0.6,并且设置关键帧。在第20帧时,将Curvature设置为0.6,并且设置关键帧,这样就完成了一段鱼尾摆动的动画,如图所示。硬件渲染效果如图。MR缺省材质,效果如图。
- 04
接下来我们来简单地渲染一下,做个平面,打一个灯光,设置一下灯光的属性,这里我们设置偏蓝一点,再复制一支M9手枪,调整一下它们的位置,设置透视图摄像机的属性,建立一个简单的蓝色环境光,打开MR渲染器,因为是简单渲染,所以打开全局光就行。
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