《粘土世界》详细图文攻略
这是个冒险游戏,人们很容易就被它独特的气质吸引了。在现今的电脑游戏大兴真人出演与3D图形时,《粘土世界》却摒弃了这些华丽的科技手段,反朴归真的用橡皮泥制成了卡通味十足的人物与道具,并以如同木偶戏那样的逐格拍摄方式制作了这款游戏。更令人叫绝的是游戏中几乎所有的谜题都有提示,玩时卡住大都是玩者自己错过了重要的线索。每当我们发现谜题的答案所在时,常常会有这样一种感觉:明明就在眼前,为何先前偏偏视而不见。而且值得注意的一点是由于《粘土世界》中大部分谜题都有提示,所以这些提示每次进行游戏都是不同的。
步骤/方法
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场景一 开始游戏以后,克莱曼(主角)在家里睡觉,这时随意点击鼠标就可以使克莱曼站起来。然后点击屋子左边的拉杆三次,就可以利用机关的大锤打飞屋门(如果直接走去开门,就会被机关大锤扁,这里可以按门边上的那个按钮来开窗子,不过没什么用处,只能看看风景)。
- 02
走出屋门,跳下台子,一下被只大嘴怪物吞了,不过别担心不一会儿就会被吐出来了,右边有扇门,但是点门打不开,你注意到屋顶上挂着五个长短不一的吊环。点击吊环克莱曼就会跳起来拉住不放,靠门的第二个吊环就可以开门,可是只要再点一下克莱曼就撒手了,门也就又落下,
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下到梯子下面点纸篓可以发现克莱曼的朋友威利留下的便条,便条上说叫克莱曼帮他照顾宠物,还说它喜欢环形的食物。屋顶上的吊环不是环型的么。 (游戏里的信还这么恶搞)
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回到吊环处,把大嘴怪推到靠们第二个吊环下面,点那个吊环去拉,大嘴怪一下就把吊环头咬住了。于是克莱曼出得家门去。这里记得要把靠门第一个吊环拉一下啊(不拉,以后跑路远可别怪我没说。用来打开雷达站的收音机电源).
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场景二 出了家门,你看到正前方远处有座桥,
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桥对面是个门,往前走一步到了路口,这时往左转两次可以来到黑色窄门上边有个挺大的“H”字样的一座白墙前; 向右转是骨牛头和大门,大门前有个踏板,此时踏了后没什么反应;
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右转两次就看到一个紫色的洞口。 1、径直走过去,过桥进门。门里房间挂着个人偶,正中是个像显示器一样的台面,右边有个放满了雷管的架子,再右边就是门了,你还注意到门上面好象有跟火柴,但是又取不下来,先别管它,先点那台面。可以看到左边是人偶的图象,右边是那些雷管的图案,点人偶身上的组件,想办法把它身上全换成带捻儿的雷管这时听到一声钟声(小迷题完成的提示)。这样那个炸弹人偶就会掉落在地上,这时往右边的门走出去。先向前面走一步,右转再向前,这里有个暗门,
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打开门按下一样一样的骨牛头下面的那个按钮,开启水开关(记得前面提到的那个有脚踏板的大门吧,开了开关后再去踏那个板,那个骨牛头下面的池子就会冒出水来)。
- 09
后转向右回到出门的那个地方一直向前,墙上画着个螃蟹样的壁画,点一下壁画里面似乎有怪物的影子出现,向左转,看到一个台子上有个方盒。
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走过去点那方盒,可以看一段不错的动画。原来这里是螃蟹怪物的家,克莱曼玩玩具吵了它的美梦,它就愤怒了,追杀克莱曼,最后一直追到克莱曼出来的那个门前。因为螃蟹怪物在门口拼命的想用大钳子去夹克莱曼,把门上边卡住的火柴碰了下来,这样克莱曼就用火柴点着炸弹人偶的捻儿,把人偶推到门口去,把大螃蟹怪物送回老家去而脱了险(螃蟹的一条手臂飞掉在被困住的威利身边,倒成了一道美味)。在回到螃蟹怪物的家去,发现哪儿有个轨道滑车,坐车下去,往下经过罗旋轨道可以到达一个绿色按钮处,这个按钮是开启紫色山洞里大门的三个开关之一,所以我们先吧它按下去;而在轨道的叉处往右去发现一处轨道断路。