1.07精英怪物技能改动评测报告心得
1.07精英怪物技能改动评测报告
操作方法
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瘟疫 瘟疫的技能伤害增加了120%,从数学的角度上看,增强了不止一倍,效果确实很明显。1.06版本中我的武僧基本上都无视那些绿色的地面,但是昨天晚上我第一次遇到瘟疫怪的时候差点死掉,因为我还妄想像往常一样无视它们,然后愣了一下,心想为什么我的血在哗哗地掉。 这个技能对你的影响完全取决于你的生命、抗性、吸血还有眼瞎的程度。如果你和我一样还妄想无视瘟疫,你最好在你倒下之前确认一下你的属性。 给你们一个大概的了解,我的武僧穿的装备比平时MF时稍微加强了一些生存力。在PTR服务器测试的时候,大概是650全抗,5万4左右的血量,还有600击回,这样的装备你必须立刻离开瘟疫的范围。相比以前,我穿着510全抗,4万7血的MF装的时候可以完全无视瘟疫的存在。
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溶火 溶火的伤害降低了40%,而且也很明显。说实话,我遇到的头几拨带有溶火的精英也同时带着瘟疫或者亵渎,所以我没法判断溶火的伤害到底降低了多少,不过它看起来威胁与现在(指1.06的溶火)或新的瘟疫相比要小得多了。 我得提一下,在1.06中,我的武僧穿着MF装可以无视溶火的效果,除非几个移动很快的怪将它多次叠加,也可以无视单次的溶火爆炸,虽然几个溶火同时引爆的时候还是得走开,或者是血量太低的时候也得回避。
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伤害反射 几个星期以前我写过一篇新伤害反射的文章,你可以从这里看到完整的报告,下面是1.07关于伤害反射的改动,加上了昨晚的更新。 伤害反射词缀已经被重新设计 现在伤害反射将会以一个短时间的持续buff存在于怪物身上,而且只有在激活的时候会对玩家造成按伤害百分比来计算的反射。 伤害反射激活的时带有一个明显的动画效果。 玩家的宠物所造成的伤害现在不会反射给玩家。
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伤害反射的数值让人感觉更高了,但是也有可能是我自己输出提高的结果(我把MF装换成了DPS装来体验PTR,武僧的技能最近也增强了不少)。伤害反射现在需要大家去注意,我想这正是开发者的目的所在。 和护盾差不多,你需要做的就是打那些没有激活技能的怪物。如果你的主要输出手段是AOE,那么输出不会受到太大影响,但是就算我武僧的输出技能--劲风煞和奔雷拳大部分都是AOE,还是能看出选择不同的输出目标会带来差别很大的反射伤害。