《质量效应3》Coalesced的使用方法
游戏名称:质量效应3
英文名称:MassEffect3
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Bioware
游戏发行:EA
游戏平台:PC
发售时间:2012年3月6日
游戏介绍
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《质量效应》系列从第一代起就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。本作中战火已经烧至人类故乡地球,这次玩家就要作为指挥官薛帕德带领他(或她)的队伍再一次拯救全人类,不过这一次不是在外太空,而是在故乡地球
步骤/方法
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1 作弊修改方法 打开你的ME3Coalesced.exe然后打开Coalesced.bin 寻找路径bioinput.ini -> sfxgame -> sfxgamemodelbase -> bindings = (mutiple) 然后看右边最后一行应该是( Name="F4", Command="Quit", Alt=true ) 在他下面添加一行(你可以添加很多行设置不同的作弊内容) ( Name="NumPadNine", Command="setparagon 2000" ) NumPadNine对应小键盘数字9 当然你也可以换成 NumPadEight-NumPadZero的任何一个数字或者简单点设置Name="F1" 或者Name="F2"之类的, 重点说下setparagon 2000这条命令,就是设置楷模点数为2000 下面是Command的已知内容: setrenegade 2000 叛逆2000 initcredits 999999 金钱999999 GiveXP 1000 1000经验 ENABLEPOWERCOOLDOWN 1 打开技能CD ENABLEPOWERCOOLDOWN 0 关闭技能CD God 上帝模式 按R键加满子弹可以在上面找到 ( Name="C_Reload", Command="SwapWeaponIfEmpty | TryReload" ) 在TryReload后面加( | initammo 99)括号里面的内容注意空格
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PS: 另外还有 fly ghost walk之类的我没研究感觉太不和谐了没意思 另外附上F12得到全DLC武器的作弊方法: ( Name="F12", Command="giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane" )
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2 设置任务获得的战争资源点数: 路径: bioui.ini -> sfxgame -> sfxgawassetshandler -> allassets = (multiple) 右面内容如下 ID=0,AssetName="GAWAsset_AllianceEngineeringCorp",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Ground,StartingStrength=130,GUIName=715401,GUIDescription=715515,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=1,DebugConditionalDescription="None",bShowNotificationOnAward=false,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_HumansNoArmor_512x256",NotificationImagePath="") 红字部分前面对应任务,后面对应获得的战争资源点数,注意StartingStrength=0的不要改,不知道会不会出错,另外StartingStrength=好几万的是任务能获得的金钱 每一条都是任务,要怎么改自己捉摸吧(我直接把获得的资源改成20倍)
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3 职业初始负重修改: 路径: biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> adeptpassive -> (BaseValue=0.1f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应异能者 biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> engieneerpassive -> (BaseValue=0.1f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应工程师 biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> infiltratorpassive -> (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应渗透者 biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> sentinelpassive -> (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应哨兵 biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> soldierpassive -> (BaseValue=0.2f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应战士 biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxpowercustomaction -> vangardpassive -> (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应先锋 红字部分就是初始负重了,我直接改成4.8f,貌似是500,具体数字大家可以自己试试,我自己比较懒就不试了
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4 燃料消耗0(无限燃料) 手雷上限 医疗胶上限 修改: 路径: bioweapon.ini -> sfxgame -> sfxinventorymanager -> fuelefficiency 对应燃料的消耗,改成0.0就是燃料无限 bioweapon.ini -> sfxgame -> sfxinventorymanager -> maxgrenades 对应手雷上限 自己改 bioweapon.ini -> sfxgame -> sfxinventorymanager -> maxmedigel 对应医疗胶上限 自己改
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5 搜索地图不被收割者发现修改: 路径: biogame.ini -> sfxgamecontent -> sfxgalaxymapreaper 下面三行从上到下依次对应 : 收割者飞船加速度 收割者信号搜索范围 收割者飞船最大速度 我自己全改成0了...... 目前这些是我已知的,望大家多研究研究,看看还有什么新功能可以补充 另外还有枪械性能的修改还在研究中,呵呵