致所有坚持疾风路线的玩家
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操作方法
- 01
现在还在玩疾风的朋友,估计都在想当初应该玩七杀,疾风这个职业的设计完全是个败笔,根本没有任何特点。在我看来 最大的特点就是操作特别的“麻烦”甚至可以说是完全没必要的 繁琐。 加暴击才10秒的技能要 怒气,冷血要怒气,加攻击且只加50秒的BUFF还要怒气,最最搞笑的是 60级终极技能 还要怒气,而且放这蛋疼的技能还需要吃掉 那个只有蛋疼的50秒时间的蛋疼BUFF。你要我们怎么办?干脆别设计攻击技能了,直接就一个聚怒气的技能 在那按着玩不就够了?费这事干嘛。
- 02
作为一个“唯一的单体攻击职业”,这是深有体会,前期做活动练级 别人不要咱忍,咱是唯一的单体攻击职业嘛,忍忍到了65级 咱们开始刷战绩了,这时候傻眼了,我们拼死拼活杀一个人 得 50 60战绩 人家 七杀钻地过来 两个群爆 直接卷走几千战绩 然后潇洒的开起无敌 转过身对着我们这些 唯一的单体攻击职业玩家 做了个“YEAH”。我就想问下这设计,你让我们单体不要紧,为什么一点爆发力都没有?疾风确实是个有特点的职业,他的特点就是不停的冲冲冲,一个职业居然有3个冲的技能,伤害还都那么低,冲过去送死?
- 03
唯一给我们的一个有点攻击力的技能 还要蓄力那么久,等你蓄完力,好嘛,“目标距离太远”蛋疼。更搞笑的是 伤害还那么低,甚至不如七杀一个不爆的普通攻击。告诉我这是为何?
- 04
现在说说咱们的“终结技”,到了65后 我甚至一度怀疑 我的技能目录是不是少了一段,再怎么往下拉也找不到个65的技能,只有这个“终结技”在对我微笑。 结果这是个什么技能?请参考第一段末尾。你这不是忽悠人吗 神威再怎么说还有个像样的65无敌。没错 我们是可以把神威的技能点掉,但你就不能给疾风一个起码像样点的技能?
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