3dmax的U盘制作特效
应用3dmax的各种简单命令,能为我们制作一个日常用到的U盘特效,下面简单介绍一下怎么去制作一个U盘,主要的步骤内容如下:1.Instance(关联):复制一个与源物体关联的目标物体;2.为装饰物的边角进行定型操作,步骤可参看前面定型导角的操作;3.Move(移动):使用源物体直接参与变形操作;4.最终完成的U盘如下图所示,本节通过一个有趣的例子来讲解Morph变形工具的具体应用。
步骤/方法
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Instance(关联):复制一个与源物体关联的目标物体,如果对它们中的一个进行修改操作,那么另外一个物体也会发生相同的修改变化。篇幅所限,边角我没有进行仔细调整,要想制作出一款精美的U盘,细节调整必不可少,这里我只给大家讲解了一下U盘的制作过程,有些细节还没有更好地突出,只是提供一个制作方法,供大家借鉴。
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为装饰物的边角进行定型操作,步骤可参看前面定型导角的操作,最后为装饰物加入光滑效果,最终装饰物效果如下图所示。复制的物体和源物体是完全独立的,无论修改哪个物体都不会对另一个物体产生影响。
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Move(移动):使用源物体直接参与变形操作。在TOP视图中创建一个矩形,其大小如图所示,并将其转化为可编辑的样条曲线。在缩放变形对话框中调整控制线,如图所示,得到一个油灯的造型体。利用3dmax快速将瓶子变油灯完成。
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最终完成的U盘如下图所示,本节通过一个有趣的例子来讲解Morph变形工具的具体应用。在这个动画中,将使一个瓶子慢慢的变成一个油灯,这个简单而又有趣的例子将引领大家跨进3dmax神奇的动画殿堂。
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