赛尔号圣灵谱尼解析

圣灵主宰之谱尼,传奇精灵超进化。
圣灵气息,灌注躯体!
神灵之力,听我号令。
终结混沌的圣光!续写正义的史诗!
圣灵谱尼震世降临!

获得方式

  • 01

    1.耗长时间免费获得。 2.关关一键。 第一关赛尔行囊一键:18钻 第二关荣光记忆一键:58钻 第三关盛夏之风一键:98钻 第四关圣光联军一键:198钻 第五关光明之愿一键:398钻 第六关圣灵主宰一键:658钻 三件套价格为:专属全能刻印68钻+魂印268钻+第五技能168钻,共计504钻; 如果全部氪金共需要1932钻,但谱尼的1-4关都不是很难,第5关十分看脸。

    种族值

    • 01

      首位突破800种族值,达到820的高度! 体力:突破性的180,其上只有青龙的191,谱尼的魂印要有很高的体力保障。 攻击:非本攻,不多说。 双防:防御低索大葱1点,但120的双防一样十分乐观,生存能力不错。 特攻:150的特攻种族,稳居全赛尔号特攻第一,配合魂印能力输出简直可怕! 速度:140的高速 净含量达710!

      魂印

      • 01

        精灵的强度十分取决于魂印。此魂印完全逆天。咱们一个个瞧: 1.圣洁:免疫所有异常状态和能力下降状态 原谱尼魂印的强化版,在原先的免异常状态上增加免疫能力下降状态。 2.永恒:回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身必定先手(BOSS无效) 五个里比较坑爹的效果,奠定了谱尼的高体刷法。注意此必先并没有说攻击技能必定先手,而是自身所有技能必定先手,在对手面前先发制人,只要体力够,永远必先。 3.轮回:受到致命伤害时残留1滴血,同时结束后自身体力、pp值、能力等级返回上回合结束时的状态(每场战斗仅触发1次,BOSS无效) 此效果完全是为了保证生存,在残血的情况下更是恢复自身体力和pp还有能力等级到上回合结束时,可配合虚无效果有机会回到最佳状态。 4.生命:每回合恢复自身最大体力的1/4和生随机2个技能1点pp值 每回合恢复1/4体力可不断把谱尼的HP保持在较高水平,对于其他效果也是很有帮助,恢复pp值更是省了回合去吃pp药。 5.能量:回合结束时附加自身已损失体力50%的固定伤害 可谓另一种形式的被动吸血,损失的越多,固伤就越大,再加上谱尼高血,无抗性的对手会被固伤打残。 6.元素:登场时消除对手回合类效果,消除成功则对手下一次技能无效 有点拦截的意思,若中途切换进入,可直接被动消回合,成功则下回合不管是属性还是攻击技能全无效。 7.虚无:受到攻击伤害时,免疫下1次受到的攻击伤害 可谓被动狮盔,和水王的魂印效果一样,保证生存的能力,经本人测试下回合挡伤的效果是一直在的,直到下次对面攻击都一样会挡伤。 总体来说,魂印囊括了免异常,免下降,必先,挡伤,固伤,生存的效果,可谓现阶段赛尔号最全面的魂印。但唯一的一个效果魂印里没有包括的就是星皇的免疫固伤。有点小可惜了。

      技能

      • 01

        先说说第五技能吧!名称十分霸气!!!第五消回合烂大街,加3回合无法恢复体力(效果一般般,可被消回合),未击败对手下回合技能附加1/3固伤,若第五输出没有打死对手,借固伤也是可打残,再配合自身体力高于对手的情况下取得完全优势。

      • 02

        再来说先手技能,亮点在于后边的加叠固伤效果,消强加狮盔早有先例。

      • 03

        控场属性技能,传承谱尼专属的异常,开始时配合高体必先可有较大率控制住对方,没成功还可封对面的属,十分保险,受到攻击被动扣血效果一般般,一个消回合可解,增伤较常见。

      • 04

        强化技能,不为混沌系强化翻倍,这明显就是针对索大葱的,但毕竟自己能强化的等级永远在索大葱之下或者一样。此处还有一个类似先手消强的效果,但变成了属性技能,外加偷强效果。体力低于一半的时候附加固伤也包含了先手技能的固伤效果。

      • 05

        核心技能之一。体力比对面高的情况下有必先奇效,加上先出手对面2项pp值归0外加先制+1的效果,起到很好的扰乱作用,如果清掉了对面技能的pp让对面必须吃药剂,就可浪费掉对面回合数。后效果的先制+3保障下回合先出手的几率,这个技能简直就是个清pp的神技。

      • 06

        包含较多效果,先说先制+2,清掉所有pp值和能力提升,能力下降和回合,在这里是一个物攻类的技能(非本攻),封属对它不管用,再加上谱尼魂印中的生命效果,每回合随机恢复两个技能1点pp值,清pp对谱尼自身影响甚微,但对面就要浪费一回合吃药剂。能力下降倒是没有什么的,魂印免下降,消回合也是对对面起到很好的干扰作用。恢复全部体力并附加同等固伤,这个就比较恐怖了,如果在自己是残血的情况下,先制+2在对面没有先制+3或者更高的情况下先出手的几率是有的,假设自身体力破千,这个固伤就算经抗性减免也是有非常高的粉伤输出的!

      克制与被克制效果

      • 01

        在打击面方面,这次谱尼“背弃圣灵”后的克制方面无巨变,依然克制水火草电冰这样的单属性,增加最显目得的就是混沌和邪灵两个系了,先说混沌,作为谱尼的天敌混沌魔君索伦森,被神灵系克制也是合情合理的,但反过来,混沌也是对神灵有着同样倍数的克制关系。邪灵系就炸了,邪灵王摩哥斯默默地哭泣,电火系,代表电火王,如今在巅峰叱咤风云的双属性精灵王,但在圣灵谱尼面前也是任人宰割的命,电冰和远古草已经绝迹,所以基本碰不到,远古火还是有很高的几率碰到,毕竟帝佛的拦截还是很牛,远古邪灵的目前还有魂帝和魔龙兽还算活跃巅峰,毕竟这个系就他们俩。地狱魔龙兽在圣灵谱尼面前也是希望渺茫。毕竟魔龙兽拿手的是控场,圣灵谱尼拿手的是免控场,完完全全的魂印天敌加技能天敌加属性天敌。总体来说,电火王,邪灵王,魔龙兽遇见谱尼就放弃吧。

      • 02

        因为在被打击面方面最高的倍数只有2,所以生存几率较高,神秘系代表的就是一直弗拉德。还有就是机械系,代表就是机王,其实机王对圣灵谱尼的威胁还是蛮大的,第五先三免异常,加上形态转换,玩的溜的话还是会让圣灵谱尼翻车的,算是打击神灵的代表之一。另一代表当然就是天敌混沌魔君索伦森,控场,狮盔,输出,固伤全具备,就算控场在谱尼面前无效,但是输出还是不容小觑的。另一个就是神秘战斗,唯一有威胁的就是智战王,魂印的封属和增伤也是有威胁的。邪灵系彻底完卵了,邪灵系还对神灵系攻击无效,邪灵系前途渺茫了。总之是机王,索大葱,智战王要引起注意。

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