几何学提高阿狸胜率,阿狸的几何学
对很多刚接触阿狸的玩家来说,总会有这样一种疑问。为什么别人家的九尾妖狐顺滑飘逸,轻松秒人装完就跑。而自己的狐狸技能总是空,蓝还掉得快,除了惨叫声以外毫无爆发力。要想提升输出,自然是需要科学有效的方法!现在,让我们用几何学来助你修炼九尾快速出坑!
技能使用技巧
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Q:【追击问题还是相遇问题】阿狸的Q是一个双向弹道类技能,弹道速度不快,丢出和收回都会造成伤害且收回时是真实伤害,因此如何把Q的两段伤害尤其是第二段伤害打出来显得尤为重要。做为经典的追击问题和相遇问题,在Q技能丢出时,需要让宝珠追上对手,而在到达最大射程开始收回时,又需要让敌人在宝珠与阿狸相遇时仍然在路线上,那么如何求解呢?
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极限100%双Q:在敌我距离接近Q的极限距离时丢出Q技能,只要第一段能够打中第二段几乎是100%命中,一般对手很难反应过来,也是对线消耗的主要技巧之一。
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100%墙角Q:顾名思义,在对手的位置靠近墙、特别是在防御塔和墙夹缝的时机释放Q技能,就很轻松就能打出双Q伤害的,无论是在对线期还是支援团战,抓住对手靠近墙壁的一瞬间丢出Q技能往往能最大化输出。
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中近距离接球:敌我距离较近时,第二段Q往往需要有一段时间的延迟才能收回打出伤害,因此在这种情况下就要多观察对手的走位,然后适当调整自身的走位(通常是使用R技能或闪现),形成三点一线(球—目标—阿狸)来打出二段Q的伤害。
附加题:【相离问题】
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Q技能除了用来打伤害,释放时提供的加速效果也可以让阿狸在没有闪现和大招的情况下逃离危险,这也是高手阿狸飘逸起来的技巧之一。那么已知Q技能在释放时会获得215的移速加成,并在0.5内衰减到80。之后在宝珠回到身边时一直保持这个速度,求阿狸在面对拥有突进技能的英雄gank时应该在对手突进技能释放前、释放中、还是释放后使用Q技能逃脱呢?
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W:【三点共圆求阴影面积】阿狸的W是自动锁定目标进行攻击的(优先攻击英雄),因此很多时候并不会听话的去攻击同一目标,不过我们只需要建立数学模型,分析好这个技能的几何结构,轻轻松就能让狐火听话!
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三火齐轰原理:首先,阿狸的W技能是以自身为圆心旋转的三团火,也就是三点共圆,在这里我们可以将其每一团火都分解为一个以其为圆心的一个技能,此时三个圆会存在不同的交集区域,两个圆的交集就是两团火可以命中相同目标的区域,而三个圆的交集即为三团火可以同时命中的范围。所以,算出三圆覆盖的阴影面积并在敌人在其中时释放W技能即可做到最大化输出!
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所以在靠近目标英雄在三圆交集范围内的时候即可触发三火齐轰,更直白点的说就是尽量靠近敌方英雄时再开启W。
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E:【二维平面上的两点间线段最短】阿狸的E技能是非指向型控制技能,弹道距离较远但宽度较窄,并且仅对第一个命中目标有效,蓝耗高CD长,释放难度较Q更高,容错率较低,而保证E技能准确命中是阿狸能否完成击杀的关键。相信大家已经明白了,保证两点间线段长度小,即可增加命中率!
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贴身E:E技能弹道虽远,但是要保证高命中率,贴近对手再使用E技能显然是最靠谱的,利用R的3段位移适时使用E技能,不要拿E做起手,很多时候在对拼时手里捏着E迟迟不放也会对对方造成一定的恐惧,在这期间可以多打很多普攻的输出,最后找准机会或在其脱离我们攻击范围之后再用RE配合完成击杀。
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E闪:E技能的落点是按E时鼠标所释放的方位,跟闪现位置无关,也就是说你无论往哪个方位闪现,你的E技能的落点方向就是你闪现之前所施放E技能的方位。鼠标指向你想要魅惑的方位按E,然后鼠标立刻移向要闪现的位置即可,一般在敌我距离大于E的范围或者中间有障碍物时使用。无论是对线还是团战,这个技巧都是非常实用的,绝大多数对手都会来不及反应直接被魅惑,是阿狸杀人放火居家旅行必备良技。
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R:【三角形的两边长度必大于第三条边】阿狸的R是在10S内释放3段位移,伤害不高,偏功能性,作为Q、W、E的辅助技能来使用,一般情况下使用第一段接近对手打出第一套技能,第二段用作追击或脱离攻击,留第三段等待第二套技能再次进场打出第二套输出。这样构建出最稳定的三角形,既保证了输出和生存的平衡,也让阿狸的R技能提供了一个优秀的输出环境。
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技能平A需结合:阿狸的技能后一定要记得接平A,用走位和普攻来最大化输出的同时取消技能的后摇,前中期尤为重要。特别的,配合R技能平A的时候,尽量在对方走出你的普攻范围之后再用R贴身接近对手再接着平A(熟练掌握走A技巧配合R技能的三段突进能打出很多意想不到的伤害),出巫妖的阿狸也是依靠这一点来最大化输出。
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6级满输出姿态:RWQ近身(三火齐轰)开始位移平A(走A),第二段R接Q+E,第三段R+W+Q+A+点燃。(一定要不断穿插普攻)这一套下来相当于打了两套QW和很多次普攻的伤害,就算E技能空了,也可轻松打出1000多的伤害。(普攻就可打出300左右)
天赋符文
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符文:对线常规AP法师英雄时,黄色选择9个成长生命来提升中后期血量,蓝色佩戴9个固定魔抗来减少消耗和对拼的伤害,红色和精华常会法穿和法强来提升前期伤害。
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对线AD伤害类型的英雄时,黄色佩戴9个固定护甲来提升前期对拼的容错率,红色9个固定法术穿透提升全期伤害,精华3个固定法术强度,蓝色9个固定魔抗来提升前期的技能伤害更好的推线和对线压制。
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天赋:天赋上选择12-18-0的常规雷霆法师天赋,凶猛系点出巫术提升技能伤害,盛宴提升对线续航,阿狸是一个既靠技能输出又可以打许多普攻输出的英雄,因此第三行点出先天资质可以最大化其输出,下面点出双刃剑进一步提升伤害,诡诈系点出屠夫提升前期推线与补刀能力,饼干提升线上续航,下面点出无情,危险游戏,最后点出精密和雷霆进一步提升爆发伤害。
加点出装
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加点:主Q副W,也可在主Q的前提下先升级两级E提升控制时间再副W。
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出装:出装上小编在这里给大家推荐一套当下比较火热的非传统出装——科技卢登高爆发阿狸,亲测实用性MAX,胜率相当可观,希望能够帮助各位看官上一波分。
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常规多兰两红出门,阿狸作为高耗蓝大户,前期线上多兰戒的回蓝是不可或缺的。中期以火箭腰带、卢登,由于科技流出装缺少鬼书的蓝量和-CD,因此前中期购买双多兰来过渡,保证蓝量充足的前提下又有不俗的线上压制力,然后科技腰带配合CD的鞋完美弥补-CD的空缺,此出装的优势在于比传统鬼书流阿狸价格便宜、成型更快、合成更加平滑,且爆发较传统出装高出N个档次,性价比超级超级高。
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后续装备可根据场上形势在以上装备中选取,如果前期对线AP英雄压力较大时可在前两件就做出深渊,之后对面魔抗较高就要及早做出法穿棒,魔抗不高则可做出帽子进一步提升输出,队伍缺少控制则可做出冰杖,生存环境较差就早做沙漏。
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出装是一门很深的学问,出装顺序千变万化不存在任何固定的出装,能够根据对线和场上形势去选择针对性的出装才是最合理的出装。
团战思路
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保己方AD发育优良,敌方突进2人以上,单辅助已经无法保证AD的输出环境,我们就算能切死人也需要考虑留在己方中后排进行保护输出互为依靠。具体打法:就是站在AD中后方,保持一个平A距离即可,这样一个站位的阿狸,对面绝对不会选择突进秒阿狸,等对方突进AD,E打断,WQ配合输出,R留在手里,先打前排,直到保证的AD的安全再切入。如果保住AD不死基本就赢了,我方突进+AD的长时间打击,对面后排不可能还是满状态,这时候再用R三段位移进行爆炸收割 。
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切:己方AD大爆炸, AD没输出,这个时候就不用管AD,直接让对面切让AD去吸收技能。侧面切入、或者正面配合己方突进RE闪对面C位。具体打法: 己方打野或者上单进场后会帮你创造一些条件,抓住机会,R进场WQ,根据对方的位置来配合闪现和R选择魅惑对象,看好Q的位置和你的位置,适时使用第二段R来打伤害抑或接二段Q,如若此时被集火,有中亚开中亚让他们守尸给队友创造输出空间,中亚结束再利用最后一段R或者闪现迅速脱离战斗。没中亚就直接用第三段R位移来摆脱对方的火力。
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特别的:由于阿狸三段位移可以让她成为轻松穿梭地形的存在,团战位置选在狭窄的野区能够最大化阿狸的团战能力,利用地形几进几出和狭窄地区打满Q,能够让敌人毫无还手之力。
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由于阿狸的英雄机制较为灵活,并带有一个不稳定的远距离控制,进可攻、退可守,可先手开团,可后手收割,需根据双方的阵容和局势的发展通过自己的判断力去取舍,一个合格的刺客玩家,必须要对自己的操作自信,刺客是把双刃剑,操作性极高,高风险、高收益,适合那些对自己操作自信,喜欢秀操作,敢于追求刺激和冒险而又精通几何学的小伙伴使用。