业余玩家对于精英部队的方法
个人感觉,画面从总体上来说还算不错,但仍需要改进,比如贴图精细度,在没有光照的地方画面比较粗糙,暗处和光照处感觉就像是全地和全高的效果。而且画面偏黄色了,玩久了很伤眼睛,没有CSGO那种舒适的感觉。
操作方法
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一眼望过去给人一种BF3的感觉,仔细看的话还是和BF3有很大的不同的,UI的分布比较合理,只是有些地方仍需要改进,比如可以加上一些光影这类的,显示起来有种显示屏的感觉,不然看起来很像塑料。如果可以的话甚至应该做到想孤岛危机2那样,在移动等动作中会有稍微晃动。另外,杀敌和被攻击时的显示应该做些调整,杀敌时的杀敌框弹出比较慢,如果可以直接显示杀敌完成就更好,被攻击时显示的方向来源标示图案太小,应该适当加大。总体来讲还算不错了
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首先,人物动作看起来很别扭,没有其他游戏行走时那种舒适感觉。动作部分仍然需要加强。第二点则是关于人物形象的,两方的人物形象大致上看几乎没有区别,适当的调整两方的人物差异会有更好的效果。另外希望初始角色形象上能有个头盔。
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尽管在PVE模式下,兵种分布很平衡,但是在PVP下毫无区别可言,除了枪械不一样之外跟没有似的。可以的话,应该加上PVP的兵种工具,或者PVP上各个兵种各样不同的区别,至于外貌方面,各个兵种最好还是要有不同。
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重点来了,首先,枪模做的不错,这点值得表扬,而且在枪膛中有子弹的时候换子弹会增加一发。但是缺点也有,比如切换瞄准状态的时候没有什么动作,狙击就直接刷一下变成瞄准镜了,适当的加上一些短暂的过滤动作会更好。另外就是狙击镜面有反射,但是效果较差,如果能做到COD4那种效果最好。还有就是固定火力点,应该增加右键瞄准。另外一点,就是枪械在开启机械瞄和不开机械瞄的弹道分布不明确,在不开的情况下应该增加弹道散步的面积,开启机械瞄后减少子弹散步的面积。
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感觉地图大小太小,而且分布太对称,设计太过简单,而且没有渲染气氛的东西(比如码头这张图,可以增加一些被炸到变形的集装箱,天空中会根据当前状况飞过一两架战斗机等等。)。可以互动的物品太少,比如玻璃就应该设计成可以打破的。还有就是类似汽车啊这些东西可以增加收到一定伤害会爆炸的系统。更重要的是地图最好能够大,也希望出32人以上的地图。