如何用c4d制作木碗接住从天而降的宝石的动画?
在c4d中制作木碗接住从天而降的宝石的动画,主要用到了c4d模拟里面的粒子发射器来实现;当中要用到的物体是球体与宝石,通过对球体与宝石添加碰撞体标签与刚体标签,使两者产生碰撞与被碰撞关系。那么,具体的操作步骤请往下看。
设置工程
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我们在制作动画前,先设置一下工程。把工程的帧率设置为25;把最大时长设置为300;再调出渲染设置的操作面板,点击“输出”,右侧展开“输出”设置选项,我们把帧频设置为25;帧范围设置为全部帧。然后,关闭操作面板。
制作木碗
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工程设置好后,我们创建一个球体;在球体的属性面板中,把球体的类型设置为半球体,那么,一个圆球就剩下一半。这是木碗的初型,但这时的碗口是向下的。
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按键盘的R键,调出旋转工具,把碗口调到向上,正方向向上。旋转-180度,现在碗口向上了。接着,给碗添加木板质贴图。那么,木碗就制作好了。接着,按下键盘的C键,把木碗转为可编辑对象,记得一定要做这一步哦,这样木碗才能接得住宝石。
制作宝石
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接下来,我们制作宝石。创建一个宝石物体,调整宝石物体的大小。并且也给宝石添加材质,添加一个两色渐变的材质。宝石制作好后,那么接下来开始制作动画。
制作动画
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我们点界面上方的菜单栏中的“模拟”,弹出一列菜单,再点“粒子”,又弹出子菜单,再点:发射器;创建一个发射器对象。 我们看视图这里,把发射器拉到木碗的上方,再调整发射器的方向为水平方向。如图中所示。
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我们再看发射器属性面板这里,点开“粒子”这一项,在下方展开的各项中,把“投射终点”数值设置为300;“旋转”数值设置为45;“显示对象”给勾选上。
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我们看对象管理器面板这里,鼠标点住宝石对象,拉到发射器对象下方这里来,使宝石对象成为发射器对象的子级。
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鼠标右击木碗,弹出的菜单点“模拟”,再点“碰撞体”,给木碗添加碰撞体标签;接着,鼠标右击宝石,弹出菜单中点“模拟”,再点“刚体”,给宝石添加刚体标签。
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鼠标点击木碗的碰撞体标签,打开其属性面板,在面板中,我们“碰撞”这一项中的“外形”,把默认的自动修改为:自动(MoDynamics)
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到这里,动画基本制作完成。我们播放下,看下动画效果,可以看到木碗很好的接住了从天而降的宝石。
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我们也可以再添加一个地面对象,给地面对象添加颜色材质;再添加一个物理天空。效果如图中所示。接着,我们就可以渲染输入动画了。