3dmax怎么用FFD,锥化,弯曲命令做一个苹果

3dmax的编辑命令十分的复杂和强大,可以做出各种各样的模型,下面就介绍一下3dmax怎么用FFD,锥化,弯曲命令做一个苹果。

操作方法

  • 01

    先建立一个球体,作为苹果的主体。

  • 02

    再修改一下直径和分段数,让它看起来比较合理。

  • 03

    选择FFD(圆柱体)编辑命令,可以对该球体进行外形的整改。

  • 04

    在线选择与图形一致,让点都与模型贴合。

  • 05

    选择对控制点进行修改。

  • 06

    先将上下两个顶点面的内凹做出来。

  • 07

    在修改一下球体的边线,让它变得不对称。

  • 08

    添加锥化命令,让上半部分大于下半部分。

  • 09

    在创建一个圆柱体,把它移动到正确的位置。调整一下它的半径高度。

  • 10

    添加锥化命令,让苹果把上大下小。

  • 11

    再添加弯曲命令,一个完整的苹果就创建完成了。

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