3dmax怎么用FFD,锥化,弯曲命令做一个苹果
3dmax的编辑命令十分的复杂和强大,可以做出各种各样的模型,下面就介绍一下3dmax怎么用FFD,锥化,弯曲命令做一个苹果。
操作方法
- 01
先建立一个球体,作为苹果的主体。
- 02
再修改一下直径和分段数,让它看起来比较合理。
- 03
选择FFD(圆柱体)编辑命令,可以对该球体进行外形的整改。
- 04
在线选择与图形一致,让点都与模型贴合。
- 05
选择对控制点进行修改。
- 06
先将上下两个顶点面的内凹做出来。
- 07
在修改一下球体的边线,让它变得不对称。
- 08
添加锥化命令,让上半部分大于下半部分。
- 09
在创建一个圆柱体,把它移动到正确的位置。调整一下它的半径高度。
- 10
添加锥化命令,让苹果把上大下小。
- 11
再添加弯曲命令,一个完整的苹果就创建完成了。
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