《封魔录:斩妖》:高难度中国风
Vengeance On Evil封魔录,国产横版RPG游戏,糅合了皮影戏与古代神话等极具中国特色的元素,玩法与热门游戏怪物猎人非常相似,同样采用任务与地图捆绑生成的设定,与一般的横版作品稍有不同。
操作方法
- 01
游戏操作较为繁琐,需要同时控制移动、跳跃和攻击等键进行有限的套路技巧,对应敌人的种类和状态作出相应的变化,当中甚少出现于横板作品的力气条(攻击防御需要消耗)则是令人感到意外,有着很微妙的感觉。同样让人惊讶的是,本作手感存在一个无奈的“惊喜”——怪物过于灵活而玩家则过于笨拙。
- 02
打不赢可以群殴,群殴不过可以跑,跑不过还可以来个猝不及防的回马枪。或许是开发商想让玩家体验高难度的战斗过程,本作整体难度远超出想象,成群出现的AI往往能“前后夹攻”,将主角变为被玩弄于鼓掌中的消遣圣品。
- 03
而在战斗之外的赌博、锻造、强化等RPG式玩法,均遵循由低至高逐步进阶的规矩,可圈可点但并没有不透明的困难之处。唯一略显突兀的地方,也只有花费与收入不成比的问题,如非人品极佳拾获大量高价物品,入不敷出将会是家常便饭,往往需要动用游戏内购iap。当然,闲暇无事刷高利润任务也并非不可行,只是比较累罢了。
- 04
就内容而言,本作虽不十分出众,但亦不会逊色于同类作品,多地图的青铜、白银和黄金任务总能给予玩家超乎想象的战斗,在此之上的联机模式,更是疯狂的代名词。但没有与之同步的游戏手感却是令本作失色不少,各种僵硬各种不适。不否认高难度玩法会使一款游戏异常刺激紧凑,但如舍本逐末一味追求难度,极可能会造成爽快度大减的情况出现,是必须谨慎使用的双刃剑。如果开发商能在下次更新时,多注重游戏内在性能表现,相信本作将会呈现另一番更为美好的景象。
赞 (0)