冰汽时代怎么通关
冰汽时代是一个末日生存游戏,讲的是世界陷入的一片冰封之中,而我们带领80个人逃出来生存的故事。需要玩家规划好路线以及政策才能通关。很多小伙伴表示太难了,玩不过一周就崩盘了,而看别人的攻略感觉不是一个游戏,那是因为我们玩的太盲目了,没有一个长久的规划路线导致崩盘。下面我们就从地狱难度来开局,抓改革促生产来度过这个美好的冰汽时代吧。(PS:根本不是什么末日嘛!)
写在前面的注意事项:
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1、我们点剧情主线开始游戏,新手玩家建议选择中等或者以下难度。这里因为要为大家写攻略直接选择困难模式开局。(ps:大家中等难度开局根据我的路线走容错率会超高,玩的更加容易) 2、我们走的路线是纯仁政路线,任何对百姓不利的决定都不允许。工作为八小时制度(早8点~晚6点),拒绝加班加点,拒绝儿童工作。 3、【重要】猎人小屋,一刻不能闲。到了晚上6点必须出发。 4、【重要】早上八点工作,工人6点开始进入岗位待命,一刻不能耽误。 5、【重要】要在保证0死亡的前提下,进行生存,最终生存人口在690~703人左右。 【这根本不是末日】我们会从前期一根木头一个煤炭都精打细算到后期人人有余粮,仓库爆仓。
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【能量塔】能量塔三圈内全是民房。不要进行大肆建造其他建筑。前期会建立几个其他建筑,后期会拆除。
方法/步骤2
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第一天白天:【颁布第一条法令:儿童庇护所】30人收集木头,15人收集钢材,15人收集煤炭,5人收集煤炭。 持续到18点结束,点暂停。撤出所有人。 晚上:在仓库上方建第一个建筑猎人小屋【建成马上15人打猎】,第二个建筑工作站。 紧挨着仓库的左侧建救护站。然后建8个民房。
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大约19点左右,会出现第一个剧情,选择答应给所有人提供住所。
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将救护站放入5个工程师,因为剧情需求,晚上肯定会出现生病人员。并且22点之前必须打开能量塔。
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颁布第二条法令:工程师学徒。不仅希望会大增,儿童会增加工程师的研发速度20%
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第二天白天:工作站研发第一个项目【猎人装备】第二个研究【保温按钮】。 将猎人小屋晚上出去打猎的人进度刚结束,立马点暂停,派出去挖木头。其他人还是按照昨天白天的安排继续工作。晚上过了18点立马召回所有人。
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第二天晚上,顺着小屋的方向向外铺10个木头的路。另外再建一个伙房并放上5个人,这样一大早就会立马做饭。
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路的边缘两侧分别建第二个猎人小屋跟儿童庇护所(完成承诺)。上方建一个收集站。【白天收集物资,晚上建房子,后面我就不细写了】
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颁布下一条法令:维持生命。增加希望值。
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向左铺路,铺9个木头。然后建第二个收集站。
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规划第二条路线:在两个煤之间延伸到能量塔的路10个木头。然后再建一个收集站。
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第四天迎来强降温的时候。把过载打开。
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颁布下一条法令:为病患提供额外的口粮。
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下一个研究项目:锯木厂。(木头实在是太缺了。)
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将保温按钮都打开(外面的收集站会从严寒变成寒冷,工作较低几率得病)。然后所有露天工作撤回去打猎,工作站三个塞满人。
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伙房将生食物做熟食物后就撤回人,并且关掉暖气,毕竟能省则省。
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开始建造第二个研究站,然后上方的煤炭部分再建收集站。然后进入工人开始工作。
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下一个研究灯塔。此时已经接近回暖天气。
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将医务室的喂饭打开,加快病人的恢复。回暖后关闭过载(过载状态达到98再关)。
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第一个半圈继续规划,向左侧的木堆出发,铺7个木头,然后造两个锯木厂。
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研究站下一个研究钢厂。再下一个升级1级科技。
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建造下一个猎人小屋,增加食物的来源。(猎人小屋从6点就所有猎人小屋出动打猎。)
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两个收集站向后再延伸10个木头,达到最远距离。建立灯塔(我们不再迷茫!)
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建立完灯塔,按照我们之前规划的来走的话,这个时候木头是剩下40多个的,立马建立第一个科考队,出发寻找迷失的考察队。 【这样我们第一周就算是站稳了脚跟了~!】