神武2手游宠物攻略 高鬼魂与高驱鬼
高级鬼魂术:鬼混生物,一般死亡不会飞出场,死亡5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。
高级驱鬼:对鬼混生物的所有伤害增加100%;如果将鬼混生物打死,同时将其打出场外。
操作方法
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先看看介绍 高级鬼魂术:鬼混生物,一般死亡不会飞出场,死亡5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。 高级驱鬼:对鬼混生物的所有伤害增加100%;如果将鬼混生物打死,同时将其打出场外。
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存在的意义:持久战斗 在高端PK中,特别是神武之战的舞台上,动辄几十回合的战斗中,可召唤的宝宝数量有限,那么鬼混宝宝的特点就很明显了——为持久战斗而生的宝宝。 驱鬼宝宝就更容易理解了,为克制鬼混宝宝而生!(驱鬼孩子这里暂不做讨论)
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一个必备技能:高级勇敢 作为鬼混宠,就是为了一直在场上,万一逃跑了,那就真的是贻笑大方了。
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高级鬼魂只是造成死亡的时候倒地5回合(没有驱鬼情况下)满状态站起,除此之外与正常宝宝没有差别。在PK中,有些门派一直很忙,比如封被优先集火了,一直忙于拉人加血的辅助,一回合死一次只求出手的物理门派,在腾不出手来照顾或者拉宝宝的时候,鬼混宝宝的价值就出来了,反正没时间管,倒不如让你躺五回合又站起来好了。
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但要注意的是,鬼混宠不能滥用,出场的时机也很重要。首先被驱鬼宝宝绝对克制,其次倒地的5回合非常容易形成多打少的局面。而且手游比赛节奏逐渐加快,特别是一些有回合次数限制的比赛,慢慢开始以暴制暴的常规局,鬼魂的优势很难完全体现出来。
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至于什么样的宝宝适合作为鬼混宝宝呢?那就真的是仁者见仁智者见智了,前面所说的暴力竞技场宝宝、血耐剑气、单攻、耐单法等等,只要是比赛和战术需要,都可以改造成鬼混宝宝。
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这里可以提供其中一个建议,但不绝对:对于打算在比赛大后期拉出来的鬼混宝宝,暴力宝宝就不用说了,像血耐、血单攻、耐单攻、单法这种,建议血比防多,因为到了这个时间,双方的物理也无暇清宝宝了,一部分威胁来自对面的驱鬼宝宝,威胁大部分是来自持续输出的法师,这时候血会比防御收益更高。
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至于技能搭配,前面的文章中有非常详细的分析,把其中一个非核心技能替换成高鬼混或者高驱鬼就可以了。
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我的大锤从不畏惧死亡 别看这只兔子技能格子不多,但却非常的实用。高级勇敢+低必杀完成了伤害输出的基础配置。高级强壮+高级保命,已经是大部分宝宝的生存技能组合。 一把大锤子敲过去,伤害杠杠的。 就算倒地了,五回合后又是一只好兔子!
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哪个鬼混敢挡道? 这么一只八技能红心大虾,简直是无忧梦寐以求的宝宝啊。前六个格子妥妥的完成了输出和生存的必备技能组合。不得不说格子多就是好,驱鬼技能放在护符上,必要时候还可以换个护符变成鬼混宠,或者任意其他技能,只要有护符,就是百变小能手。 试想一下,如果有高鬼混+低驱鬼的护符的话,哼哼!!
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暴力驱鬼大法虾 看到一排的绿色技能,无忧心中顿时浮现了一个暴力血腥的画面: 大后期,对面一排残血鬼混宠,一发雷动三暴击再加上法连,打了六下,飞了五个宝宝,死了一个残血辅助,那么整场比赛的MVP是谁呢?