《勿忘我》连击系统说明
《勿忘我》是一款以记忆为主题的科幻类动作游戏,游戏设定在近未来2084年的巴黎,在游戏中人类的记忆可以在黑市中出售和购买,游戏的主要角色是一名女性。在游戏世界中,人类全部被灌输到一个感知系统(Sen-Sen)中,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统,制造Sen-Sen感知系统的公司称之为Memoryeyes,这个公司控制整个世界记忆的流通。而游戏女主角则以渗透人类记忆,并通过记忆了解他的过去。
操作方法
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勿忘我的连击实验室可能对部分新玩家来说有点头疼,弄不懂具体参数 甚至有因此怒删游戏的情况,其实主要是缺少对新系统的观察,这个系统并不复杂,主要的就是不同颜色按键的搭配以组合出理想的连击。 游戏连击主要属性为4大类——红色重击 黄色回血 紫色回怒气 蓝色双倍奖励 红色重击(大幅度提高伤害) 黄色回血(根据攻击恢复血量) 紫色回怒气(恢复怒气的增长量,怒气满开启必杀技) 蓝色双倍奖励(提高以上3种属性的输出) 以上4种属性根据不同的搭配可以组合多种连击变化,但总体思路就是4个字——简单有效 所有连击都需要启动按钮 (很简单,启动就是普通攻击,不是鼠标左键就鼠标右键,不是X就Y,不是拳就是教,但启动按钮不计算连击之内) 拳脚的普通伤害非常之低,损伤只有5,所以就更必须要连击来提高杀伤。
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基本输出 注意看损伤一项,损伤是5,而放入了红色重击属性后的伤害是60,简单的讲在基础的伤害上+55的伤害输出 在无技能情况下普通伤害打11拳,而重击只需要1拳,由此可以看出技能的重要性。
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拳脚输出相等(X=Y) 不管是何种属性的连击,拳和脚的伤害都是相等的,没有拳伤害大于脚,或者脚伤害大于拳的问题。 键位越远威力越强 看图,当X在位置2时,输出为60(实际55),当X在位置3时伤害是125(实际65,增长率为27%) 由此可得出虽然都是重击,但因为位置不同,伤害距离越远威力越强。
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蓝色双倍奖励 看图,第2个键位同样是Y,但蓝色按键却可以提供额外的重生奖励 注意,蓝色提高的只有属性,损伤是不会提高的,只有当键位是红色重击时才会奖励,此定律也适用紫色技能。
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初期连击推荐 如图,没看错,就这两种连击组合打遍天下,第二排可以不用,所以上面说那么多,不如直接给出最简洁的搭配 但出于专业精神的考虑,还是逐一解释下。= = 1号 X X X(拳拳拳)回怒 3号 X Y Y X (拳脚脚拳)回血 有人问了,这俩连击这么短可以吗,负责的告诉没问题,忘了高段连击吧 高连击输出虽惊人,但十分容易被打断,据我经验,4下以内的连击成功率最高 不用迷信高连击,初期尽量尽速攒怒,怒气一满就开必杀,必杀自带破防,可比连击好用多了。