我的部落关于PK赛和副本层次设计多样化的建议

操作方法

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    好的开始,是成功的一半,好的吐槽能够引起众多玩家的共鸣,下面开始吐槽。 目前的游戏设计,比单人脱机模式游戏的唯一差别,估计就是多了一个数据同步了,这个也就是这样的手游模式实在太寒碜啦。是的,寒碜的慌啊。不过反过来说,较少玩游戏的我,之所以能够给这个游戏吸引,代表着她还是有一定的成功之处的。有几点吧(可能会相互涵盖): 1、养成感,我的部落我建成,花费了诸多时间金钱在上面,就是为了提高英雄任务的等级和防御组合的优化,保证打得赢,守得住。 2、随着游戏的推进建筑类型会不断出新,英雄人物也在有序加入。常常有了一个紫魂后,玩家会花大量的时间去掠夺资源以尽快实现升级,这是养兵千日,为的是后面它能够发挥最大作用——用兵一时。 3.英雄形象设计丰满、细腻、个性鲜明。(这里估计会嘘嘘声一片,我也只是说出自己的观点。) 好吧,在说了这么多之后,也该回到提提意见建议的正题上来了。如上面所提到的那样,游戏的模式太太太单一了,就是对着手机PAD在那一个人死整,跟我一起玩的小伙伴都在哪儿呢?有鉴于此提出以下几点建议(也有不少玩家或多或少都提到过下面的各种建议,在此不一一罗列,看官自知,一并感谢。): 一、PK赛。 1、关于目前的pk赛都是电脑随机派位,大家很是不爽,尤其是遇到较高的实力的选手,那只能做群众的感觉真的不是很好,这一点可以考虑改进。——派位优化。 2、话说我有几个身边的小伙伴在玩部落,大家的发展各不相同,不小小的PK一下,谁恐怕都不服谁吧。形式可以1/2/3  V 1/2/3.而且PK过了之后还能相互了解各个英雄的实际技能和最佳的实战组合模式。这个pk需要若干个给定的场景,可以单英雄,也可以带小兵,模式自选。大家从不同的位置出发,打遭遇战(CS?)。话说这个可能有点偏了,服务器估计要抗议了。——约战。 3、PK擂台赛。这个很简单,根据玩家综合实力分等级,电脑给定几个随机产生的NPC大家去挑战,体现的是出兵组合的优化,展示玩家实战水平。积分制一月一届,赢家奖品丰厚。——擂台赛。 二、副本层次多元化。 1、现在的副本比较单调,通关之后再杀进去已经没用了。可以说浪费了一块资源,这里也可以通关之后再利用起来,一样可以刷。因为那个通关副本也不一定好过啊,设计的很不错,闲置着实可惜了。奖励可以在给定紫魂爆出率的前提下进行,多一个途径刷紫魂,算是多一种玩法,增加游戏的粘性。避免英雄用完体力之后,常常无事可做的尴尬。 2、日常多人副本。这个很多人提过,实现方式可以是两种: a、刷NPC,这个可以开放式,大家都可以进,刷完一个可以再建。 b、刷通关副本,比如刷完整个“踏上征途”,人数不限,越多越难。通完一关后设一个传送门去下个关卡。此种模式设阳光普照奖,参与即有;卓越贡献奖,杀的最卖力的、干掉boss的、外围协助的等等各给予一定比例的奖励几率(比如两个紫魂什么的,大家各占多少百分比,类似高级抽。)为体现人气效应,可以规定30人50人成团后必有紫魂,1000人大战必有紫晶等等奖励,不一而足。还可以在全部通关之后设一个终极BOSS,远古守望者的形象就不错。看实际操作及服务器承受能力,还有游戏的盈利模式设定人数门槛,运营团队自行斟酌。这是一把双刃剑哟。 3、周期多人副本。模式可以参照上面的多人副本,不过开通是以一个星期、两个星期、一个月为周期进行的。 4、特别多人副本。模式可以参照上面的多人副本,开通条件是逢节假日,比如刚刚过去的中西合璧的情人节就适合开一个假日特别副本。具体开通日期还可以在论坛里进行投票,活跃论坛人气。副本的命名也可以竞猜,总之活跃气氛。 5、大R副本。这个需要权限,比如充值2W以上人员参加等等条件。非R、小R也可以在满足一定条件如PK赛积分、入行时间、英雄等级、大本等级的前提下进行抽奖少量参与。上面的条件不一定都要满足,可以每次选择不同的组合条件进行筛选,以给发展侧重点和英雄培养方向不一样的非R小R均等的机会。 三、公会系统。 不能免俗,也要说说公会系统,这里要说的是,开通公会的目的不应该在于聊天,而是在于服务——为更好的游戏服务。聊天还有很多其他途径,但是游戏里更多的是在不破坏游戏体验的情况下,实现玩家的互动要求,体现在线游戏的参与感。为此,可适当限定单日每人次发言次数,超过需用资源购买等等要求(比较讨厌互骂)。 总之丰富游戏形式,增加游戏的粘性,增进游戏互动性,改进游戏的体验是做好一个手游的关键。 在此,玩了两周多游戏的我,表示对游戏开发团队的诚挚的感谢,对运营团队也一并感谢,不过都有待提高。 题外话,如果采用笨人的建议,我想要的可不只是砖哦,玩笑玩笑。 花了两个多小时给我的部落写建议的人飘过。

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