《艾诺迪亚3:卡尼亚传人》强化和猎人的误区
在《艾诺迪亚4》中,主角卢森(被许多粉丝爱称为Loser)也已经成长为一位翩翩青年。同时游戏的画质比起以前也有很大提高,十足是一款值得期待的RPG大作。
纠正两个误区
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以前一直没搞明白,满级圣骑(主格挡)防御弄到8000就觉得很好了,打BOSS不掉血嘛~ 有次见到个吃了防御药水堆到56000防御的骑士,最开始以为是那种BT的修改,但今天在强化的时候,猛然发现,自己一直在用错误的强化方法。果断更正,仅仅改了衣服、手、帽子就已经到20000+的防御了。
- 02
误区1: 很多人认为混沌是在原有基础上给装备增幅,所以混沌前装备越强越好,所以很多人把装备砸到传说31+才去混沌。 其实这是错的,正确的方法是先弄到“传说”,再去普通混沌、深渊混沌(如果属性不幸降低了,就一直混沌吧,会反弹的)。最后再去强化31+。 你会发现两种顺序弄出来的装备,属性有着天大的差别。 盾牌是先强化31+再混沌的,所以才1827的防御,连120的护手都能加到1400+的防御,很想看看盾牌用正确方法能弄到多高的防御。
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误区2: 很多人认为猎人这个职业不给力。大家之所以这么想是应为猎人有点脆皮,仇恨大。 其实,暴击猎人是很牛掰的,我随便堆了个猎人,装备基本是冒险者套装,零界弓(必须的,用上面的方法1043-3261伤害),暴击率我没怎么堆,基本都是加暴击伤害。注:额外暴击伤害是鸡肋啊,两种别搞混淆。 打怪基本在5000-8000浮动,经常打出12000+,有时能打20000+的暴击。万箭齐发,以3个目标来说,2个在8000左右,必有一个在12000+.打102的银龙,一个连珠箭,直接一半。 所以说,堆暴击的猎人伤不起啊。
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