火星:战争日志流程攻略任务
操作方法
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整个游戏的人物系统比较杂乱。主线的任务分类太过于细致,以至于这里无法对于游戏的任务系统进行一个长序列的说明(有着大量的支线任务包含在主线任务的进程当中,而且不少的主线任务流程相当的短) 所以我们在叙述游戏的任务系统之时,以流程比较长的大主线进行序列化说明。 应该说本作犯了那些小成本制作的“大作”的一样毛病,前面做的气势如虹;后面做的虎头蛇尾。第一章的内容算是整个游戏流程最长,也是设计比较合理的一个流程 FIRST STEP IN PRISON 应该说第一章的全部内容都是为最后的大逃亡做准备,所以这里我们以第一个长线主任务FIRST STEP IN PRISON,作为我们叙述的第一个任务序列 Innocence,以我的叙述来开始整个故事的叙述。作为无知少年加入了反抗组织而被AURORA的政府部队抓住,被带到远处的苦役营 而我刚来到营地受到这里恶心的FASTO欺辱之前,ROY及时出现救出了我 之后玩家可以以ROY的视角选择同Innocence的回答。本游戏全部流程的主角都是ROY,也是玩家唯一可以完全操控的人物;而其他的人物都是以队友的形式出现的 游戏的对话选择一定程度上影响你的剧情流程,也影响最后的结局(2.3GB的游戏做到此已经相当不容易)。而在第一章的剧情分支不算太多 本游戏唯一的缺陷就是比较匮乏的装备系统。玩家在整个游戏流程会发现,基本从头到尾ROY能穿的衣服,和使用的武器样式也就简单的几种。而且所谓的装备强化完全是比较鸡肋的功能,装备强化只能基于有空槽的装备 “我”被救出之后,ROY则决定带着我前往附近酒吧里商议一件隐秘的事情 游戏中存在大量如下图所示的废物堆,在这里一般可以搜寻到可以升级装备的组件以及一些血清(本游戏的货币单位);只有极少几率才能获得一些装备 从牢房来到广场外,离开之前同附近修炼设备的HANDYMAN对话;接到帮助他的支线任务 这个任务完成之后,可以解锁该NPC的交易功能。不过由于游戏任务的推进,需要逐步完成才行。HANDYMAN的任务分为两个阶段,第一阶段收集齐全他需要的零件之后;玩家需要继续推进主线任务才能在后续继续完成 后面游戏的很多支线任务也是如此,请玩家务必注意 收集类的支线任务,其大部分的收集内容都是基于目前玩家主线相关的可进入区域;如本支线任务收集的全部零件都集中于CAMP19营地之中 玩家只需绕整个地区一圈仔细搜寻废物堆就能收集完毕 来到广场外,之前被赶走的FASTO和他手下的BIANTAI,来找ROY和Innocence算账。下面就是战斗的练习了。这里的战斗很简单,就是教给玩家一些基本的战斗技巧,技能的使用,破防,反击;操控队友等等 这些都是很基础的内容。但是我们需要额外叙述的是,游戏的捡取部分。同大部分的RPG一样,玩家打败敌人之后可以搜寻他们来捡取相应的装备。 但是本作不同的是,玩家打到敌人之后,可以进行搜寻但是只能获得一些材料和金钱;而不能获得他们的装备(极低的几率)。敌人被打到之后不算完全死亡(怪物除外),玩家可以选择是否彻底杀死他们(使用血清提取器);或者让将他们的尸体藏在某处 所以玩家在进行战斗之时,一定要合理进行相应的选择 来到酒吧大厅,我们在左边一个安静的无人桌子坐下。ROY告诉我他的逃跑计划,一个大胆又惊奇的想法;从运输苦役犯人的火车逃走,但是在这之前我们需要先得到武器 ROY和我决定分头行动.这里的对话选择对于剧情的影响不大,不管如何选择Innocence都会顺利的混入到电厂内部。