3DS MAX网格平滑与细化的区别和用法

介绍3DS MAX多边形建模时,网格平滑和细化在多个层级的用法,以及它们的不同点。

操作方法

  • 01

    首先,我们新建一个茶壶,转换为可编辑多边形,对其进行平滑。 打开石墨建模工具,直接点击细分面板下的 网格平滑按钮。 我们看到,网格平滑在原有顶点的基础上进行了高次的插值,随着平滑次数增多,网格趋于光滑曲面。

  • 02

    如果要对模型进行保持形状的插值,点击细分面板下的 细化按钮。 我们看到,细化操作只是简单的插值在相邻顶点正中间,随着细化次数增加,原多边形面一直不变。 细化可用来给棱角分明的物体增加细节。

  • 03

    细化操作有两种模式, 一种是边模式,会插入新的边并改变原有边。 另一种是面模式,会保留原有边,但是在每个面内部添加新边。

  • 04

    细化有一个选项是张力,可以让插值顶点沿着面法向扩散或收缩,效果如图。

  • 05

    在多边形层级,也可以使用网格平滑和细化进行局部修改,效果如图。

  • 06

    对于顶点和边层级,网格平滑和细化效果如图。 网格平滑常常比细化有更大的影响范围,而且会在边缘处生成三角形。细化则不会。

  • 07

    如果需要对网格平滑效果进行更多设置,可以使用网格平滑修改器,而不是多边形建模中的网格平滑指令。网格平滑修改器有多种平滑方式和更多设置,还有控制点来进行细调。

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