【雷霆战机wiki】装备如何选择经验分享
雷霆战机加入
了装备系统,玩家可以根据自己的喜好进行上千种搭配,DIY属于自己的专属战机,使得游戏画面体验更加劲爆爽快,同时装备强化、装备进阶、拆分合成等系统
也为玩家提供了无限乐趣。今天小智就和大家讨论下《雷霆战机》装备搭配改如何选择,希望可以帮助到那些正在纠结装备搭配的玩家们。
装备选择
操作方法
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首先战机篇 战机在雷霆战机这款游戏中起到一个很重要的攻击与生存的作用,在这里我要说一个自己摸索出的经验,就是“武器重启”。 其实很简单,武器重启的表现是有战机限制的,有武器重启表现的战机有:神魔异形,怒火凤凰。 这两个战机全是子弹型攻击的,说一下武器重启的表现,当你暴走完成变回非暴走时,异型和凤凰第一发的子弹会变成初始等级,相信很多机友都已 经发现过了,这意味着什么呢,意味着在第一时间你是没有输出的,而第二时间补上来的子弹只有很少的输出,而幻影是可以在第一时间起到最高输出【非暴走情况 下】的。 虽然这么说,但异型和凤凰的好处也是不可忽视的,异型的好处是多段伤害以及贯穿,而贯穿在后期石头关则起到非常重要的作用,这点相信大家都懂 。 而凤凰的好处是暴走最强输出,凤凰的输出暴走与不暴走不是一个层次的,而暴走带来的伤害是所有战机中最强的。 再来总结下幻影,已经说过幻影没有武器重启,这只是优点之一,幻影的最大优点是单体输出,幻影不同于其他战机,幻影的攻击方式是沾边的话就收到全额伤害【只针对单一敌机】 而他的最大缺点就是没有贯穿,有人会说,凤凰也没有贯穿啊,是的,但是凤凰的暴走全额伤害足以磨平这一缺点。 说到单体输出,这里说下一种不被看好的废飞机“雷霆突击” 有人说了,好飞机有的是为什么说它,因为,我在一次偶然中发现它也是单体伤害,就是击中边缘就能造成全额伤害 再来说说争议度蛮高的黄晓明,个人抽到过多次90,赶脚不怎样,前期不错,一动不动照单全收,后期虽然范围广但是陨石是克星,用黄晓明有个 好处,无视导弹,个人就好几次被炸弹炸死,黄晓明则可以坐收渔翁之利 ,另外黄晓明近身boss贴脸和守卫配效果相当不错,有条件的朋友可以试下。
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装甲篇 雷霆战机里装甲是个不可或缺的东西,有个得心应手的装甲不但能助你一臂之力,还有各种特效,神圣和金刚属于废柴,有一个就是400经验。 主流装甲有黄金之铠与魔龙之鳞 黄金属于特效反杀型,当你被一群难缠的小怪击中时,有几率发动特效,大家知道在雷霆战机里被击中是要掉武器等级的,如果你是黄金,你就有几率反杀他们,但缺点是战力较低 ,续航能力次 魔龙属于血厚续航型的,比如说90级boss的第一波敌机时你还有一丝血,如果你魔龙加一差不多到boss时能回满,缺点,容易被密集的子弹打成童子尿 聚能,既没有魔龙的血厚,有没有黄金的反杀,但他有个独一无二的效果,这个效果也使许多神操作爱上了他,就是擦子弹加分,这个可是雷霆战机里唯一能加分的装备,擦子弹要求是不碰到中心点在飞机的两翼部分即可在这里推荐聚能搭配异型,因为异型机翼较宽,比较容易判定
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副武器 副武器中争论最大的两件武器,贫铀穿甲弹与闪电新星 穿甲的优点是可控性,多次伤害与贯穿。闪电的优点是跟踪全额输出,不浪费。而在这里需要接触一下大多数人懂得的常识,我们称之为优先目标 优先目标所说的是在各种目标物中优先攻击的物体,基本上可以如下区分 陨石>boss发出的阻挡子弹的能量球>小敌机>中型敌机>boss 也就是说如果有陨石的话,闪电是优先打陨石的,前期几乎无视陨石,而后期的超厚血量陨石使得对于想打高分的机友来说鸡肋一般的存在,而在闯关则不同,闯关里是没有陨石的,所以说闪电是为了闯关而生的 穿甲 而穿甲的弱点在于可控性,有人会问,闪电没有可控性不好怎么有可控性也不好了呢? 导弹 我相信许多玩家碰到过和我一样的问题,就是后期的导弹,导弹在后期是很头疼的存在,一触必死无疑,而后期的小怪,甚至有些boss的弹幕雨让你只能撞子弹了 闪电新星 而这时,闪电球的优点也出来了,被困时闪电球可以固定跟踪,是伤害无时无刻最大化 核弹 优点是大范围伤害,有人说核弹弹道太散,无法打出全额伤害,对此,楼主承认,核弹的弹道确实散,但是你试试贴脸打和打夺权,简直就是神器一般的存在 爆破弹 一线装备,优点是贯穿,面积广,贴脸利器前期有了爆破挂机无忧,后期,贯穿不如穿甲,但伤害可观,爆率大家都懂。。 说到副武器,必须再说说武器重启,众所周知,进场的第一发子弹是一秒内僚机,武器重启,副武器一起攻击的,可以说是伤害最大化这样,根据我之前讲过的,武器重启原则下副武器会立即攻击第二次【注意 ,暴走情况下再吃没有】可达到伤害最高,也就是一起吃4个箭头
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僚机篇 火炮 爆量高,容易强化,弹道稳定,缺点是不暴走伤害,,,太低 守卫 爆量还可以,优点挡子弹,有时保命,贴脸伤害不错,缺点是,不贴脸伤害低,有了守卫之后总喜欢去主动挡子弹,以至于不必要的掉血 电浆炮 爆量低下,攻击爆发性强,暴走后持续伤害加贯穿很可观;缺点,不暴走短短续续,爆量太少