3dmax建模思路总结(3d建模教程)
哈喽大家好,我是你们的好朋友叮当。
已经更过那么多篇,有什么地方漏了补充或者不对的地方希望大家指出哦!
创建二维图形(SHAPES)
一.二维图形
1.LINE(线)
1)直线
2)曲线
(1)点的类型(CORNER角点
SMOOTH圆滑
BAZIER贝赛尔
BAZIER CORNER贝赛尔角点)
3)画一条笔直的线(SHIFT LINE画)
4)线的连接(用2D捕捉命令)
2.RECTANGLE(矩形)
3.CIRCLE(圆)
二.二维渲染
RENDERING-RENDERABLE(可渲染的)THICHNESS(线变粗变细)
渲染圆滑如何提高
INTERPOLATION(插补值)
STEPS(插入多少个点)-点越多越圆滑
OPTIMIZE(优化圆滑)
ADAPTIVE(适配圆滑,自动生成圆滑,不需要你填插入多少个点)
三.二维变成面(extrude)例如:楼梯,圆形台阶(BEND)
四.ARC(弧)
1.PIE SLICE(将圆心与弧的两端点连接)
2.REVERSE(端点对调)
五.DONUT(双圆)(双形在一起为复合形)
1.双形在一起为复合形,单形为一形
2.START NEW SHAPE(开始新形)
六.STAR(星形)
七.NGON(多边形)
八.ELLIPSE(椭圆)
九.TEXT(文本)
(多行文字,按回车键)
十.HELIX(螺旋线)
(motion-trajectories使球沿着螺旋线运动)
十一.截面
因版本不同有的部分存在差异,需要更多学习资料的同学们
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