免费游戏和付费游戏的区别(收费网游游戏)
2月伊始,就有2款不错的游戏到来~一款是生存冒险手游《避难所:生存(原名60秒)》,另一款是硬核动作Roguelike《重生细胞(原名死亡细胞)》。
这2款游戏都是Steam平台移植游戏,除了还原了PC版高质量的游戏内容外,在获得方式上面也保持了原本的“付费下载”(或称为“付费购买”)与“付费解锁”模式。
那笔者萝卜就和大家聊聊关于“付费下载/购买”的事情。其实在很多年前,这个词对国内多数玩家来说还有些陌生,近些年这个词才逐渐被玩家所熟悉并接受。“付费下载”其实就是“买游戏”,那我们就不得不提到——Steam游戏平台。
2013年前后,一款名为 Steam 的游戏平台开始被中国玩家所熟知,其不仅有着海量的游戏内容吸引着各类玩家,同时也有着精简的中文界面与不少带有简繁汉化的游戏。而在Steam与支付宝、微信支付正式开始合作后,极为便捷的购买方式也让越来越多的中国玩家开始进一步了解了“付费下载/购买”的概念,并且开始支持正版游戏。
但,作为泱泱大国一份子的我们,真的是在2013年前后才真正地接触并了解“付费下载/购买游戏”这一机制的吗?
答案是否定的。
在改开后经济蓬勃发展的90年代,国内如雨后春笋般诞生了许多新兴的游戏工作室,而其中便出现了不少品质不俗的单机游戏佳作。如第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的单机策略战争游戏《傲世三国》,在当年可是被誉为“国产骄傲”的存在。
由大宇资讯于1995年发行的仙侠RPG《仙剑奇侠传》,以及祖龙工作室于2002年发行的第一人称科幻FPS单机游戏《大秦悍将》,对于当年的玩家来说,也都是不可磨灭的一代“神作”。
甚至在21世纪初的不少二三线城市中,也能看到不少专营游戏实体光碟的专卖店,即便是音像店与书店中,也会有专门的一个货架售卖正版游戏光碟,以此来提高商店的营业额。
可以说,在90年代末至21世纪初的中国,有着一定经济条件的家庭与玩家,都会为自己心仪的正版游戏“出一份力”。但由于曾经国内在知识产权保护上的不足,导致了大量的盗版与侵权游戏、音乐甚至图书横行网络,甚至导致了过去“支持正版”的用户成为了格格不入的“异类”。
也正是在这些年间,长期的横行于网络世界的盗版内容不仅影响着国内玩家的普遍认知,也导致曾经国内不少实力不俗的单机游戏厂商破产。愿意为正版游戏付费的用户越来越少,失去了利润的游戏厂商也逐一消失,而国产佳作甚至是作品也就日益凋零,国内的单机游戏市场也就陷入了恶性循环中……
而网络游戏与多人联网手游受盗版游戏的影响却较小,这也是21世纪初至今国内网游、手机游戏市场能对海外游戏市场“反向超车”的原因。但长期主打着“免费制”吸引玩家的各类网游与手游,却也让越来越多的玩家对于“买断制”游戏有了误解。
“买断制”也可称之为“一次性付费购买游戏”,是游戏收费的一种方式,相对于免费游戏而言,想要体验付费游戏相关内容,便需要先花钱来解锁。像大家熟知的《巫师》、《赛博朋克2077》等便属于买断制游戏,付费后便可解锁游戏本体,畅玩游戏内的所有内容。
育碧的《刺客信条:英灵殿》以及《上古卷轴OL》等游戏,便是在买断制的基础上,又增加了内购内容,在不影响游戏体验的前提下,用户可付费提前解锁游戏内的相应内容,或获得相关道具。
明码标价的“买断制”能让我们清楚地知道畅玩游戏的所有内容需要花上多少钱,也就不存在了因游戏版本迭代,而需要不断“氪金”来维持战斗力与排名的情况了。
而欧美与日韩地区的玩家,因其较为成熟的游戏产业体系与遍布各大城镇的实体游戏商店,已养成了较为成熟的版权意识。“买断制”与“付费购买”模式对其来说,正如我们对“免费制 道具内购”模式的网游的接受程度一般。即便是目前海外实体游戏商店日渐凋零,也有不少玩家会为了情怀对其买单,近期火出圈的 GameStop 便是最好的例子。
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随着近些年腾讯WeGame、Steam、Epic、GOG等游戏平台被国内玩家所熟知,越来越多的玩家也开始潜意识的支持正版,毕竟,购买了正版游戏,不仅能有一份“心安理得”,也能保证游戏及时联网自动更新、自由地使用游戏内的创意工坊,获得更好的游戏体验。
也正是在这样的大环境下,新一批的国产独立单机游戏佳作频出,《太吾绘卷》、《隐形守护者》、《了不起的修仙模拟器》、《戴森球计划》、《鬼谷八荒》……这些游戏不仅取得了国内玩家的一致好评,甚至也在海外游戏市场斩获了不少忠实的粉丝。
看准了国内单机游戏市场处于良性循环中的游戏科学,也适时地放出了《黑神话:悟空》的游戏概念视频,在短短几日内便登上了国内外游戏资讯的头版,其中表示“游戏一经发售便会购买支持”的玩家也不在少数。
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可见,支持正版游戏,不把“买断制”看做洪水猛兽,让我们获得的不只是一份“心安理得”的游戏体验,更是支持良性游戏市场的一种方式,也能让我们体验到更多优秀的国产游戏作品。
“中国玩家只玩盗版游戏”在十年前的国内外游戏论坛上不只是一句戏谑的调侃,更是对当时国内玩家最直白的讽刺。但我们真的只玩盗版吗?答案显而易见,在知识产权保护法逐渐完善,官方打击盗版的力度逐渐加强后,不仅仅是盗版游戏消失了,优秀的正版国产游戏也越来越多了,愿意掏钱支持正版的玩家也不在少数。
那么,只有PC、主机、掌机游戏才会存在“买断制”吗?其实,不少品质不俗的手机游戏也是以买断制的形式发售的,像《避难所:生存》(60秒)与《重生细胞》(Dead Cells)便是其中之一。
导致这一发售形式成为常态的不仅仅是厂商自身的发售策略,也和手游玩家自身越来越高的素质有关。虽说曾经有着游戏“鄙视链”这一说法,但不得不说,现在的手游玩家们对于正版的意识以及购买力相比以前有了质的飞跃,因为手游玩家也越来越看重手游的质量以及各方面体验,为好游戏付费支持,也成了玩家们心中的共识。
以Steam移植的手游《避难所:生存》(60秒)为例,国内正版代理的手游不仅原原本本地还原了PC版的所有内容,更基于手机端的UI操作界面做出了进一步优化,保证了手游版也能与PC一般保持操作流畅。
最重要的是,游戏无广告要素以及额外付费内容,并解决了国内大部分机型兼容性问题。要知道,对于现在的手游玩家来说,相比付费来说,其实更看中的是这些游戏体验,在满足了高质量和本地化体验的前提下,付费下载一款游戏已经慢慢成为了大家可以接受的事情。
目前《避难所:生存》已正式上线,先前未能在PC上购买正版体验的朋友,也可以趁首周4折(6元)的优惠补个情怀票哦~
而由 bilibili 游戏发行的 Roguelike 硬核动作《重生细胞》(Dead Cells)同样也是从 Steam 移植到手机端的精品单机手游,游戏将于2月3日凌晨0点正式上线,并且在上线后即可免费体验第一关卡,若在体验后喜欢游戏,则可再付费30元进行买断解锁。对于曾经未接触过PC版本的玩家,或者是对手游版还抱有一丝疑虑的朋友,都可以在体验完第一关卡后再考虑是否付费解锁, 不得不说,这一点还是挺人性化的。
当然,支持正版也不仅仅是通过付费解锁游戏这一方法,在我们的日常生活中,收看正版影视内容,聆听正版音乐,拒绝下载盗版游戏,也都是支持正版的一种方式。像近几年来,“国产游戏”的前景也在逐渐变好,这很大程度上得益于一批一直支持国产独立游戏的玩家们,以及越来越多愿意为好游戏而买单的朋友。在整个市场氛围逐渐变好的前提下,萝卜相信也会有更多人来做国产独立游戏。
相信在我们的努力下,国内的游戏市场也会在良性循环中越来越好,或许在不远的将来,国人也会做出更多像《避难所:生存》、《重生细胞》、《了不起的修仙模拟器》这般的优质游戏,并且在咱们手机研发技术的不断革新下,这些游戏也会越来越频繁的登陆手机端的~