触发器基础知识
触发器存在于自定义动画的“计时”选项中,是wps演示中的一项很重要的功能,作用是通过触发来实现播放设置对象动画,实现交互的目的。
触发器当然是有触而发,不触发设置触发器的对象,触发器下设置的一些动画就不会播放,在编辑状态可以通过标记发现触发器的存在。
打开带有触发器的wps演示文稿。执行“幻灯片放映”— “自定义动画”命令,打开“自定义动画”任务窗格,就可以看到触发器的存在,编辑窗口中出现的小手,在“自定义动画”任务窗格就更明显看到明显的文字“触发器:……”提示,都能使用户能清晰的认识到触发器的设置情况。关闭“自定义动画”任务窗格,就无法在编辑窗口看见触发器设置情况。
在播放状态下,鼠标指向触发器,会出现小手标志,这点类似于超链接或动作设置。单击触发器会触发相应的动画,未触发前设置动作的对象不会不出现,即那些标记为说明文字的部分隐藏,单击后出现,由于此触发器设置两个动作,第一次单击框和文字出现,第二次单击框和文字消失。
从这个实例可以看出使用触发器的目的是为了加强交互效果,使演示过程更容易掌控,通过触发器的点击,实现动态选择演示的内容的目的,可以改变演示进程,实现与观众的互动,使演示更加精彩。
作为触发的对象很广泛,可以是文字、图片、图形、数字、自选图形等对象,也可以是对象本身。
触发器一般可以分为动态触发器和静态触发器两种。
动态触发器是指被触发的对象处于运动状态,比如正在运动的对象,单击时触发相应的动画,在一些作为游戏的演示文稿,触发器设置很多都是用这种动态触发器,还有就是动画设置比较多的演示文稿里也常用到。
静态触发器是指被触发的对象处于静止状态,单击时触发相应的动画。静态触发器也比较常用,在一些图片演示、练习题、文字演示等动画设置中,应用也十分广泛。
触发器下的对象顺序可以调节,选中其中动画序列,单击升序按钮
或者
降序按钮,就可以调节此动画出现的顺序,当对象处于触发器最上部时升序按钮
无效,当对象处于触发器最下部时降序按钮
无效。触发器本身不能移动,移动的只能是触发下的动画本身,用户可以通过选中一些列动画拖动到某个触发器下。触发器下的对象全部移走后触发器自动消失,触发器没了“发”,“触”也就自然不存在。